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解锁终极視听遊戲體驗:打卡還能白送,奇遇Dream Pro VR一體機

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發表於 2024-1-30 20:04:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
人類的成长离不開“讲故事”,口口相傳的各類故事既是履历的堆集也是精力的傳承。

故事越讲越完善,從神话到真命皇帝再到达官贵人宁有種乎到民主共和再到共產主义。

而故事的载體也在產生着變革。

遠古期間,人類把圖象符号刻在岩壁上来說故事。

石器期間,人類缔造了象形,以石為笔,以陶罐和龟甲為纸来记實故事。

封建期間,文字呈現且成长成熟,咱們用竹简、纸笔来写故事画画創作。

几千年来人類讲故事一向都离不開纸和笔。

直到現代電視和音响的普及,咱們起頭用片子和視频来說加倍丰硕多彩的故事。

而現在,技能大爆炸的期間,咱們也逐步起頭用VR技能和装备作為载體来說故事了。

以VR這類身临其境的最靠近真正的體驗来讲,這将會是故事的“最终”顯現方法,VR方针固然是無穷靠近真實體驗的“元宇宙”了。

VR技能成长得怎样样了?

2016年的VR“元年”

VR不是今天才起頭提,早在2016年就是VR的一個小暴發期,那時VR在海内的市場范围到达34.6亿元。

我也是當時候接触的VR,一個頭戴支架,一副镜片,放大手機屏幕,手機顯示雙眼内容,這即是個简略的VR装备了。

但昔時确切是個雷声大雨點小的环境,作為极客玩家,尝鲜玩了一下子以後也淡忘了。

那時的重要诟病有几個:

内容少,不論是遊戲仍是視频,從頭至尾就那末几個,两小時體驗完了,没有延续的吸引力。

體驗差美國偉哥哪裡買,,不論是手機屏幕仍是带屏的装备,辨别率始终是最大的問題,颗粒感紧张,且刷新率较低會有紧张的眩晕感,玩個十分钟半個小時已是极限了。

那時VR重要存在诸如動晕症、人機交互方法不敷天然、視觉听觉以外其别人體感知摹拟不足等硬件层面的限定。

生态情况也比力卑劣,大部門都唯一“展現性”的内容,看完没有更新,也就没有了消费者,也天然没有了創作者,尔後的份额實際上是逐年降低的。

早年另有同窗入伙開過一家VR體驗馆,但不少VR體驗馆也開不下去了,倒闭的倒闭,轉業的轉業,由于方针客户终极也就只有一小戳爱尝鲜的群體,没有遍及的大眾支撑。

而遊戲也就那末几個遊戲,平凡用户花個大几千上万元買装备,成果也只能玩那末十来個VR遊戲,這很是不值得,玩的人少,玩的内容也少,天然也没能真正走入千家万户。

2021-2022年的暴發年

真實的VR暴發年是如今的2021-2022年,機構展望2022年出貨量将超2000万台,一如昔時智妙手機面世時的火爆排場。

究其缘由是時隔5年後处置器、micro-OLED屏的@本%9妹妹TT%質@飙升,讓VR装备從機能到體驗上都有了极大的晋升,再加之代價的延续降低,遊戲和VR内容逐年累计,利用體驗有了很大的晋升,代價也進一步降低了,暴發也成為了必定趋向。

若是如今是2016年,我不會建议大師去買個VR装备,由于買了根基都是吊水漂,買回来體驗欠好,没有内容,没有遊戲玩,吃灰比力多。

但在2022年如今,我可以“打包票”,現在的VR已是十分值得入手體驗的装备了。

六邊形兵士:奇遇Dream Pro VR一體機 利用體驗

近来體驗到了爱奇艺的奇遇Dream Pro VR一體機,硬件设置装备摆设各方面表示還不错,影音遊戲都有很好的體驗。

且各方面几近無瓶颈,可谓“六邊形兵士”,是今朝比力值得入手的一體機產物。

今朝有個打卡300天保底返3000元的勾當。

嘉奖清单以下:

- 30天欣喜盒:

必得嘉奖-補签卡1张

随機嘉奖(可得此中1種):奇遇會員月卡*1张、奇遇會員季卡*1张

-100天欣喜盒:

必得嘉奖:補签卡1张

随機嘉奖(可得此中1種):奇遇會員季卡*1张、奇遇會員半年卡*1张、奇遇商铺遊戲*2款、奇遇VR支架*1個

-300天欣喜盒-

必得嘉奖:3000元購物卡

随機嘉奖(可得此中1種):遐想挽救者条记本電脑*1台、奇遇會員季卡*1张、奇遇會員半年卡*1张、奇遇商铺遊戲*2款、奇遇商铺遊戲*3款、奇遇定制玩偶公仔*1個。

爱奇艺十分大气,打卡满300天的嘉奖很是丰富,能對峙下来的话,不少内購商品至關于白给了,越玩越值得玩,确切很是有吸引力。

外觀/設計

继续開箱,先来看看外觀和設計。

白色箱體,带產物主視圖,後背则重要展現了支撑的遊戲内容,可以很较着的看出這是一款主打VR遊戲的装备。

系列一共三個版本,本次體驗的是8+128GB的尺度版。

附赠的3款遊戲為随呆板赠予《危機举措队2》《樂動将来:音规划》《职業乒乓VR》3款平台热點遊戲還送奇遇會員月卡。

加入打卡勾當的话,實在比力举薦尊享版,由于遊戲更多,有更多的可玩性,打卡也更易對峙下来。

奇遇Dream Pro與前作奇遇Dream和奇遇3的设置装备摆设比拟表格如圖。

重要晋升點在屏幕,可以到达靠近4K的VR門坎,且90Hz的最大刷新率可以更好的削减發抖眩晕感,有着较好的視觉體驗。

產物外觀方面是尺度的VR頭盔加之手柄的设置装备摆设。

采纳了高通骁龙XR2芯片,8焦點64位,最高主频2.84GHz,是今朝最强的VR装备处置器,知足主流VR遊戲高文的需求。

镜片為雙非球面透镜,和菲涅尔镜片比拟,轴外像差低落,邊沿圖象像質提高。

現實佩带時視觉感觉還不错,邊沿也能成像清楚,没有呈現光圈、炫光、耀斑等征象。
美白霜,

屏幕為4K级 Real RGB ,快速相應LCD, 雙目辨别率3664*1920 , 773PPI , 支撑72/90Hz刷新率 , 自带AI调校, 可讓总體顯示结果更纯净清楚。

正面四個角落处设置了四個摄像頭,可以拼接去黑按摩膏,合成為一小我眼視角的全景画面,好比在活動中呈現停滞物會直接将摄像頭捕获画面夹杂顯示在屏幕上,便利玩家举行避障。

同時支撑瞳距為自顺應调理,适配57-69妹妹的瞳距,實测兒童的瞳距也能够较好地适配。

佩带方面,奇遇Dream Pro VR是我體驗過最佳的,翻盖設計支撑戴眼镜直接佩带,且不會夹住耳朵,也不會與眼镜腿有冲突。

且頭部固定方法很是安定,狂甩不掉,動作较大的遊戲也没問題。

後置電池的設計至關于做了個配重均衡,先後重量散布比力平均,不會挤压到面部,晋升了佩带恬静度,久戴也不會很是累。

不外對付頭稍小的孩子来讲匹配性不太好,我垫一块毛巾做頭围“補钉”,家里四岁孩子也能戴上起頭玩了,适配性一样不错。

這里也建议奇遇出個專用的兒童适配套件,不少遊戲很是合适兒童顽耍。

提及兒童這里顺带提一下顯示屏的護眼功效,顯示屏的入眼最高亮度只有95尼特,比手機平板動辄200-600尼特和電視機的1000nit的亮度低的多,電子蓝光的能量更低,同時支撑低蓝光模式,可以進一步解除蓝光的風险。每次的體驗時候也不會過长,以是大可安心,根基不會對孩子或成人有甚麼影响。

并且屏顯的真實度方面還很是高,可以孩子戴上以後不晓得在地板上找到了啥,正在细心钻研。

手柄方面是一個握枪的姿式,带扳機键和中指键,可以或许在一些遊戲場景中摹拟手掌手指的開合,交互方法比力友爱。

比拟我的各類手柄来讲,奇遇VR的手柄握持感和扳機键更像PS5手柄,按键的操控感比力像XBOX手柄,摇杆和體感功效比力像Switch手柄,且带防丢绳,算的上是個“集大成”者,不外按键数目要比PS5/XBOX少一些,在PC串流玩一些Steam上的VR遊戲是可能有按键设置的問題。

其他方面就不赘述了,這款奇遇Dream Pro VR從機能和設計上都属于頭部選手,體驗不输其他家的同類產物。

IDC数据顯示,2021整年奇遇VR線上出貨量排名第二;2021年第四時度,奇遇品牌全渠道贩賣额盘踞行業第一的领军位置。作為業界頭部品牌,奇遇後续的售後辦事及延续的運营能力,有爱奇艺做品牌背書,會有较好的生态情况。

操控體驗

操控比力简略,有遊戲機利用履历的根基上可以上手就玩,也不必要外接電脑做機能支撑,一體式VR是今朝最佳的體驗方法。

體感手柄會有“具現化”體驗,與手部在虚拟場景中的位置一致,比力像一個激光批示器,“指哪打哪”零進修本頭髮生長液,錢,按键方面可以举起手柄检察,有具體的功效表述,没有难度。

進去後操作界面與電視盒子雷同,可以便利地举行设置,快捷菜单有截圖录屏等功效,十分直觀。

入手建议先打開90Hz刷新率,有更好的體驗。

這里有個别驗更好的6DoF(6自由度)VR交互方案,在3DoF的根本上添加了身體的上下、摆布、先後動作,可以精准监测,活動多了两個维度。

此外每次開機都要设置地面高度和围栏,围栏有個出圈開启透視模式的感化,防止沉醉時不测碰撞抵家具墙面等物體。

影音體驗

音影方面是VR装备的一大上風,與客堂電視、投影、手機带来的影音體驗分歧,VR可以或许带来的是“私家影院”级此外最高享受。

除通例的4K片子外,奇遇Dream Pro VR支撑3D與全景片子,這是雙目分屏顯示的一大上風,此外還支撑iQUT片子。

iQUT是爱奇艺VR的独家精選資本,辨别率4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采纳hevc编码技能,可支撑杜比全景声/7.1/5.1。

测试了一下iQUT片子《阿凡达》,進入後會發明身处一個IMAX影院内,坐在8-10排的黄金位置,带3D结果,屏幕至關于3000吋的IMAX巨屏,加之杜比全景声音效加持可以虚拟出7.1声道,感觉與昔時在片子院一致。

乃至另有暂停開灯這類细節,我忽然理解了iQUT尺度了,這不是個纯真的片子音频格局尺度,而是一個摹拟影院的真實觀影感觉的門坎。

5GHz WiFi6的加持也實現了随便拖動進度条全局無卡顿的體驗,整體感觉很是好。

這里举薦几個结果很是好的片子:

4K 3D:《阿丽塔:战役天使》《白蛇2:青蛇劫起》

全景:全景互動剧《呆板奼女》,8K 全景視频《贝加尔湖》

iQUT片子:《速率與豪情9》《哥斯拉大战金刚》

除線上内容外,還支撑局域網内容的检察和播放,好比我可以直接拜候寄存在NAS和電脑中的各種片子,也能够經由過程DLNA流媒體播放。

内置播放器支撑平凡、180°、360°/2D 3D各類格局,

實测播放流利無停滞,68.4GB的蓝光原盘也能顺遂解码播放。

不外其實不能准确加载和選擇字幕,也没有影库辦理软件,這里但愿後期能進级支撑,或出個雷同功效的软件。

音影體驗方面根基上至關于坐在120寸屏幕前4m的觀影間隔,與我家的家庭影院體驗雷同。

共同推拿椅,變推拿邊看片子,那可真是人世顶级享受。

遊戲體驗

遊戲是VR装备的重要吸引點,加之體感手柄装备,又自然是一種“健身器材”,在虚拟世界中不知不觉的活動。

作為20年資深遊戲党,我有很是多的遊戲装备,從之前XBOX的Kinect體感,到Switch的手柄體感遊戲,都有不错的熬炼结果,是给妻子孩子健身放電消磨韶光的神器。

比拟XBOX和Switch上少许的體感遊戲,奇遇Dream Pro VR可以說是100%纯體感健身,每款遊戲都必需用得手柄,必需用肢體動作来完成操作,可以說是“只要一玩遊戲就是在活動”

且對孩子来讲没有较强的成瘾性,究竟结果孩子體力有限,再怎样玩也只能對峙不跨越半小時,并且還带有较好的健身熬炼结果,VR确切更合适有娃家庭。

奇遇Dream Pro有比力多的合适孩子玩的遊戲,好比《瓜果忍者》和《愤慨的小鸟》。

难度不高,且有较好的交互性,VR是一種“摹拟真實世界”的操控體驗,經由過程手柄會有详细的可交互的物體展現,可以加强孩子的肢體和谐性和活動能力。

實在和在遊樂場玩一些文娛項目没有很大不同。比拟遊樂場一天随随意即可以玩掉上千元来讲,玩玩VR遊戲也何尝不是一個好選擇。

固然仍是起首要注重一下流戏時长,節制在半小時之内,防止對孩子眼睛造成危险。

若是你要介入300天打卡,比力举薦《衰亡以後:凛冬(After The Fall)》和《樂動将来·音规划》两款遊戲,有足够的内容和活動量,很是合适逐日打卡,也都很好玩,久玩不腻,30分钟的打卡很輕松便可以搞定了。

《衰亡以後:凛冬(After The Fall)》

《衰亡以後:凛冬(After The Fall)》是一款VR深度開辟的FPS遊戲多人遊戲,简略来讲就是在雪窖冰天组队打僵尸。

可以约上队友一块兒“開黑”,感受很是像L4D,但用VR玩起来有很是纷歧样的感觉。

好比這類抛、接、打针趁热打铁的流利操作很是带感。

抓握的操作經由過程中指键節制,與現實抓握感觉一致。

加之跳跃、開枪,這些真實度摹拟的细節晋升了沉醉感,玩家能融入到遊戲世界中去,严重、刺激感是平凡PC平台没有的,還真就有那末點《頭号玩家》的意思了。

像我這類酷爱FPS的玩家天天開黑一两局就可以完成打卡使命,乃至還意犹未尽。

《樂動将来·音规划》

FPS遊戲門坎和强度都较高,對付大部門休閒玩家来讲,《樂動将来·音规划》這款遊戲是不能不體驗的VR菁華遊戲了。

遊戲機制很简略,随着音樂節拍切割音符避讓炸弹,分歧的模式和歌曲难度分歧,跟着难度晋升速率也愈来愈快,老小咸宜。

可以测驗考试天天挑战一首歌,或享受跟着音樂韵律舞動,熬炼身體愉悦心境,饭後玩一下子,消食结果也不错,可以很輕松對峙下来。

家里是三世同堂的话,實在底子不愁打卡的問題,家人會列队搶着玩,特别是孩子,天天半個小時乃至城市感觉不敷。

总结

总的来讲,奇遇Dream Pro VR一體機可以說是今朝體驗较好的VR一體機了,可谓六邊形兵士,有丰硕的影音遊戲資本支撑,還可以拜候當地資本,另有比力爽的FPS遊戲高文,對付我如许的影音快樂喜爱者来讲,這就是我的另外一個独享休閒韶光的小世界了。

對付妻子孩子来讲,它也是一個“小世界”,可以丁宁韶光,摸索虚拟世界,還能供给熬炼结果,沉醉式的遊戲體驗也爱不释手。這里也等待能供给一些给孩子的VR讲授内容,好比做科學實行,摹拟太空飞翔等遊戲,在遊戲中進修,玩日常平凡玩不到的工具。
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