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长途玩遊戲,可以說是一種很是不错的午休“摸鱼”手腕,究竟结果公司的電脑常常機能欠安,無法直接玩3A遊戲。那末,长途節制家中的遊戲電脑玩遊戲的體驗事實若何呢?會不會不流利?
针對长途玩遊戲的需求,“向日葵长途節制”專門設計了“遊戲模式”,据称PC控PC最高可达144帧,彻底知足遊戲需求。
這里,咱們就用向日葵长途節制實测一下,看看长途玩遊戲的體驗若何。
必要提早声名的是,因為公司的破電脑没有144hz顯示器,以是實测的结果的上限仍是會在60帧,咱們重要察看嬉戏體驗是不是流利,不去過量寻求機能极限。并且文中的動圖出于體积斟酌,有紧缩和抽帧,画質仅供参考,現實结果比動圖要流利不少。
咱們一共测驗考试了5款分歧類型的遊戲,别离是赛車遊戲《极限竞速:地平線4》、4X计谋遊戲《文明6》、MOBA遊戲《DOTA2》、魂系動作遊戲《嗜血代码》、FPS遊戲《CS:GO》。
赛車遊戲:《极限竞速:地平線4》
實测截圖:
契合指数:優异
帧率不乱在60摆布,赛車體驗十分流利,比想象中要好很多,算是體驗十分欣喜的遊戲類目。
细小的操作延迟不會影响赛車遊戲的总體手感,與當地遊戲独一的不同在于若是带宽有颠簸或遊戲画面大幅度的變革(忽然進入地道等等),會呈現短期的花屏,但也會快速规复。整體来讲,嬉戏體驗是以瑜伽繩,前的长途節制软件彻底没法做到的。
摹拟谋划類遊戲:《文明6》
實测截圖:
契合指数:极佳
笔者长途嬉戏文明6的帧率一样不生髮慕斯,乱在60帧摆布,當画面相對于静止時,带宽的占用也其實不高。對付這類操作請求相對于较低的遊戲,长途嬉戏的體驗和當地嬉戏至關,并且就遊戲自己的特征来讲,很少有比這種遊戲更合适摸鱼的了。
MOBA遊戲:《DOTA2》
實测截圖:
契合指数:平凡
自走棋契合指数:极佳
在正常的MOBA模式嬉戏時,帧率照旧跑满了60帧,但因為画面元素较為繁杂,而且實测時遭受了必定幅度的收集颠簸,致使偶有花屏征象呈現。相對付本機嬉戏,长途嬉戏大園通水管,在操作上始终仍是存在必定的瓶颈,一些過细的操作比力难作出,但总體仍是在能玩的范畴内的。
若是举行自走棋這種創意工止痛膏推薦,坊舆圖的嬉戏,那末體驗将會上升不少,由于自走棋不必要出格邃密的操作,十分契合长途摸鱼的場景。
RPG/ACT第三人称視角遊戲:《噬血代码》
實测截圖:
契合指数:優异
总體不测的十分流利,雷同體驗的另有暗中之魂。帧数照旧是稳如老狗的60帧,但因為画面元素较多是以带宽的占用较高,但只要收集给力就不會花屏。总體的操作體驗很不错,切換遠端指针以後和當地嬉戏體驗没有質的差距。
不外在實测该遊戲的進程中,笔者發明了一個小問題,那就是向日葵的快捷键和遠端主機/遊戲自己的一些快捷键冲突時,輕易呈現误操作,若是切換遠端指针的功效做到菜单栏中,體驗應當會更好。
FPS遊戲:《CS:GO》
實测截圖:
契合指数:不建议
帧数表示不乱,從数据上来看還不错。但要我硬說长途節制很是合适玩《CS:GO》生怕是不實際的,因為FPS遊戲對付延迟和鼠標操作有着近乎刻薄的請求,而哪怕是200個小時的遊戲新手,几近都有本身的一套遊戲参数和设置装备摆设,是以长途嬉戏《CS:GO》的進程中咱們必要降服的坚苦其實是有點多,若是咱們逐一举行對應的调试,相對于的测试本錢也其實不低(你必要话很长時候一點點调试,而且到最後可能仍是不伏手)。
若是举行一些PVE的使命(好比刷刷大举措的单機部門),尚且能玩,若是你選擇长途举行PVP匹敌,那几近是在举行一場慈善送分举措。
若是是《PUBG》的话环境會改良不少,由于“吃鸡”遊戲的對枪密度遠低于《CS:GO》,光是收集物質也能有不小的體驗,但整體而言,笔者不是十分建议长途举行FPS遊戲。
實测总结VE畅玩,PVE看环境
颠末一系列的實测,咱們對付利用“向日瘦肚子方法,葵12”举行长途遊戲的能力有了必定的認知,简略来讲一句话VE畅玩,PVP看环境。對付高强度竞技遊戲玩家来讲,长途可能不是彻底的合适,但對付笔者這類寻求午時得當摸鱼的人来讲,表示是使人十分得意的。
而在官方鼓吹的最高144帧這方面,因為笔者公司電脑屏幕限定,實测的遊戲帧数都不乱在了60帧,笔者過後用本身搭载了144hz屏幕的备用遊戲本再度举行了测试,發明帧数确切可以或许進一步晋升,在嬉戏《极限竞速:地平線4》時可以或许不乱在130帧摆布,是十分不错的。 |
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