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海外遊戲用户的付费行為有哪些特點?

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發表於 昨天 19:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
夹杂告白變现模式在除蟎噴霧,海外遊戲中愈来愈受接待。比方,在美國利用商铺用户付出最高的遊戲中,經由過程告白方法變现的遊戲從2019年的39%上涨到了2021年的42%。這表白愈来愈多的玩家愿意接管在遊戲中旁觀告白以获得某些@權%h9a1Q%柄或削%56Z8y%減@本身的付费付出。

玩家接管度高:

有跨越50%的Twitter玩家愿意每30分钟旁觀一次告白,以削減在遊戲中的開消。足以显示出玩家對告白變现模式的接管度较高,特别是在可以得到必定回報的環境下。

2. 付费偏向较着:

总體付费意愿高:

69%的玩家有遊戲付费偏向,67%的玩家曾在遊戲中最少有過一次消费。這阐明海外遊戲玩家廣泛具备必定的付费意愿,愿意為本身喜好的遊戲或遊戲內的虚拟物品、辦事等付费。

功效性道具需求大:

在浩繁遊戲消费減肥茶,模式中,有42%的玩家在曩昔一個月內曾為遊戲內的功效性道具消费,如更好的設备、晋升数值的物品或新消痔瘡茶,生的機遇等。阐明海外玩家對付可以或许晋升遊戲體驗和竞争力的功效性道具是具备较高需求的。

多样化的消费內容:

除功效性道具,玩家還會采辦遊戲內的貨泉和积分、遊戲季度通行證、無功效的装潢性物品和战役通行證等。這些消费內容知足了玩家分歧的需求,既有现實的遊戲功效晋升,也有對個性化和声誉的寻求。

3. 地域差别显著:

分歧國度和地域的政策與風尚會對遊戲付费举動發生影响。各地可能會有针對海外厂商的分外限定,如分外的税等,這些城市影响玩家的付费举動。好比,韩國遊戲里的抽奖部門,若是用大转盘之類的方法举行的話,可能遊戲會因涉嫌打赌被制止。

4. 玩家類型與付费举動相干:

休闲玩家與重度玩家:

比拟中國等國度,海外一些地域的玩家成為重度玩家的可能性较低,但成為付费玩家的可能性相對於较高。一旦他們起頭付费,可能會更愿意采辦遊戲中的昂贵套餐和套装。而休闲玩家可能更偏向於小額付费或經由過程旁觀告白等方法来得到遊戲內的權柄。

社交需求影响:

在一些注意社交的遊戲情况中,玩家為了富麗卡扣超耐磨地板,與其他玩家交换、創建社交瓜葛或展现本身的個性,可能會更愿意举行付费,采辦装潢性物品或其他可以或许晋升本身在遊戲中形象的道具。

5. 渠道與营销計谋的影响:

多渠道運营:

海外谷歌 play和app store是重要的渠道,同時共同處所独占渠道,如韩國的kakao、onestore等。分歧渠道的政策和用户量都有所分歧,必要详细去针對领會。是以遊戲刊行商必要按照分歧渠道的特色和用户群體,制訂响應的营销計谋,以吸引玩家付费。

勾當與促销:

按期举行各類勾當和促销是吸引玩家付费的首要手腕。比方,充值返利、限時扣頭、節日特惠等勾當可以激起玩家的采辦愿望。同時,經由過程社交媒體、遊戲論坛等渠道举行鼓吹和推行,可以提高勾當的知名度和介入度。
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