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第一款主機遊戲的創造者,带着它的新遊戲回来了

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發表於 2024-8-19 18:01:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以後,北美遊戲行業產值從 32 亿美元跌到 1 亿美元,北丽人民聞之色變,就算是一向尽力建造優异遊戲的動視,也被劣币驱赶,股價狂跌,斥逐跨越一半员工,轉战電脑遊戲范畴後才逐步红按摩精油,利。

雅达利的解體几近彻底是本身致使的,如今想一想,若是那時老板愿意将克雷恩等人的名字写在卡带上,并提高他們的待遇,這一切會不會有所分歧?

北美遊戲市場一向到两年後的 1985 年才逐步回暖,那一年,任天國正式登岸。固然,這就是另外一個故事了。

在玩《打砖块:充能》時,我总會恍忽中發生一些空想:曾(固然過分曾)的遊戲霸主,有機遇凭仗全新的遊戲主機、独有遊戲,和對這個期間遊戲范畴的准确熟悉,為現在「御三家」统治的行業,增加一些新色彩?

固然话說太死輕易被打脸,但在這件事上,我仍是想說:雅达利没有機遇。

2015 年,時任 Xbox 賣力人的 Robbie Bach 在采访中暗示,最初 Xbox 的吃亏在 50~70 亿美元之間,咱們可以换個角度理解:想要步入遊戲主機范畴?先拿 50 亿美元出来吧!

這仍是 20 年前的代價。

范围上,在马特布迪(Matt Booty)的率领下,微軟大马金刀的收購遊戲公司,用頸椎病中藥,「钞能力」稳扎稳打;索尼也在近期收購了《光环》創造者 Bungie 泡沫面膜,事情室,測驗考試补充本身营業短板,為 GaaS 的将来打好根本;任天國固然看起来没有那末激進,但自己就與其他两家不在统一赛道,稳坐垂纶台。

如斯款式,雅达利要若何冲破呢?

硬件上,雅达利的「新」遊戲主機也早在 2018 年就推出了,那就是前面提到的、與 Atari 2600 設計一脉相承的 Atari VCS,复旧的同時還測驗考試「交融主機和 PC 的长處」,但几回再三迟延到 2021 年才發售的它,用昂扬的售價、不怎样好玩的遊戲和鸡肋的 PC 模式,為還未起頭的夸姣画上了句點。

如许的呆板,又若何與「御三家」竞争?

▲ 299.99 美元的 Atari VCS,乃至没有手柄(套装 399.99 美元)

遊戲上,若是你想玩車枪球,微軟的 Xbox 的 XGP 辦事附带 EA 大礼包,減肚腩茶,《運氣》《光环》《极限竞速》、FIFA 甚麼都有;若是你對《蜘蛛侠》《夏布仔》《鬼魂線》等独有遊戲感樂趣,索尼的 PS 天然是不错的選擇;若是你搓泥神器,想和家人一块兒玩遊戲,任天國的 Switch 就是為你設計的。

每個對主機感樂趣的人,均可以在已有的主機中找到合适本身的遊戲機,打砖块?感樂趣的人可能其實不多。

就像《頭号玩家》中會呈現的無数與雅达利相干的情怀彩蛋同样,雅达利也有另外一條路可以走:情怀。固然它已在走這條路了,不管是《打砖块:充能》仍是 Atari VCS,相干的報导中,到處都是「爷青回」的字眼。

雅达利創始了全部行業,讓咱們熟悉到了一個全新的文娱方法,讓每小我均可以開上飞船、具有「三條命」,讓硅谷的工程師成了明星,乃至在必定水平上,讓那時的人們看到了小我電脑的潜力。
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