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免费榜第一!遊戲官方送得太多,竟讓古典樂小姐姐“集體出逃”?

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發表於 2024-5-9 23:34:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
iOS免费榜第1、B站热度榜第1、TapTap热點榜第一,微博话題#古典樂团體出逃#還冲上了热搜,可以說本日上線的《宿命回响:弦上的叹气》(後文简称《宿命回响》)在開局就狠狠地刷了一波存在感。

《宿命回响》堪称是這段時候二遊圈里“最靓的仔”,酵素產品,缘由是遊戲上線前一日便在前瞻直播中给觀众们“来了個大的”,直接跟“唢呐區”UP主来了個梦幻联動。

别的,他们還放下“開服要送300抽”的豪言,還暗示玩家可以免费获得所有因版本同步而跳過的限制三星「奏者」,包含「大海」、「哀悼公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦樂小夜曲」和「唐·乔凡尼」,網友纷繁暗示:“它送得太多了!”

遊戲日報君领會到這件事以後内心只有一個設法,“甚麼样的家庭气力才能支撑這類举動?”現在的二次元赛道“卷生卷死”早已不是甚麼機密,遊戲日報也很好奇具有壕气加成、開局不走平常路的《宿命回响》事實能不克不及从海内二遊赛道中突围?這就必要察看一下《宿命回响》自己遊戲内容若何了。

抽象觀點拟人化?细扒《宿命回响》遊戲特色

不少人對《宿命回响》的第一印象源于其最焦點的“古典音樂”拟人化設定。在《宿命回响》世界觀中,世界上的經典曲谱将存于奼女體中随即出生出名為「奏者」的存在,「奏者」的名字與曲谱不异,好比「奏者」運气對應贝多芬所創作的C小调第5号交响曲《運气》。

這項設定凭仗經典樂曲對人们糊口有着潜移默化影响的特征,能實現對玩家“刹時抓耳”的结果。

與此同隱形矯姿帶,時,想要将人们心中的降血糖方法,經典曲目拟人化也是一件很是坚苦的事。一方面這些曲子對人電動泡泡槍,们来讲早已「深刻人心」,有了難以扭轉的第一印象;另外一方面将音樂這一抽象觀點化為什物自己就不简略。而《宿命回响》却凭仗其光鲜又怪异的脚色外觀設計和人物内涵塑造解决了這個問題。

色采张力强,脚色外觀“抢眼”

“抛開遊戲里的音樂不谈,就算是看到這個立绘我也要去玩一玩。”一名資深二次元玩家奉告遊戲日報。《宿命回响》的立绘给人的第一感受就是「冷艳」、色采张力强,每一個脚色都有各自的主題色和印象點。

《宿命回响》的脚色形象設計由插画師LAM賣力,這位画師以其高饱和色系插画著名于国表里绘圈、二次元圈,被称為“行走的调色盘”,他笔下的形象常常有着丰硕的色采。

他賣力的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿咱们在遊戲開局就可以获得的脚色举例。「運气」的主題色是赤色,她身着红裙搭配红玫瑰頭饰,搭配上經典的红眼影,色采光鲜的同時带给玩家足够深入的印象點;「细姨星變奏曲」的主題色是黄色,她有一双星星眼,穿戴黄色連衣裙扎着黄色胡蝶结、頭戴黄色星星頭饰;「木星」的主題色是绿色,她的發型是绿色挑染,頭上有一根呆毛,另有一环星星頭饰,而她的衣饰上也绑了一個大大的绿色胡蝶结;而「卡門」的主題色是紫色,她有一頭紫色大海浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。

《宿命回响》經由過程添加印象色的伎俩讓遊戲脚色更有特點與辨識度。如许的形象常常加倍“吸睛”。

高度联動,古典曲目與「奏者」谱寫出调和樂章

绝不浮夸的說《宿命回响》「奏者」们的色采元素與其代表的樂曲自己达成為了一種惊人的调和,而如许的调和也體如今古典曲目與「奏者」脚色塑造之間的联動。

「奏者」以曲目為名,其最直觀的表示即是脚色與經典曲目標對應瓜葛。這此中玩家接触至多的即是「奏者」界面,该界面中玩家會按照當前画面的「奏者」听到對應的經典曲目。别的,在战役場景中,玩家開释闭幕技時画面也會响起對應「奏者」的曲目。

「奏者」瓦尔基里闭幕技

歐冠杯決賽,除音画表示外,古典曲目與「奏者」間的联動還表示在人物個性的塑造上。一样以開局四人组举例,「運气」有着热忱之红,連系剧情来看很有一種與運气抗争的象征;「细姨星變奏曲」有着活跃之黄,她在遊戲中表示得活跃可爱、童真,很是合适人们對付兒歌细姨星的認知;「木星」是沉稳之绿,這也與她塌實尽力的形象符合;「卡門」是魅惑之紫,與她神秘魅惑、布满魅力的形象相合适,也與樂曲自己布景符合。

以上設計不但能叫醒玩家听觉影象,還能弥补「奏者」的人物形象,讓玩家對脚色、對樂曲和世界觀設定更领會,也能經由過程設計脚色反差表示為玩家制造“欣喜感”。很多玩家對《宿命回响》的评價是“听到這些曲子讓我DNA動了”。

别的,經典樂曲的知名度也能為《宿命回响》带来一波分外流量。据遊戲日報领會,部門玩家暗示《宿命回响》知足了喜好古典音樂同時也喜好二次元的玩家,“在這以前除音遊之外,我都没找到這類類型的遊戲。”

也有部門玩家由于「奏者」威風堂堂而存眷快槍俠,到《宿命回响》,只不外進入遊戲後發明《宿命回响》的威風堂堂和本身想的阿谁“威風堂堂”有些纷歧样。遊戲中的威風堂堂原曲出自英国作曲家爱德華.埃尔加,在外洋,這首曲目常作為结業仪式用歌,曲调如其名一般威風凛冽。

在AVG里做了個回合制,《宿命回响》剧情互動刻劃有多细腻?

前文提到《宿命回响》的焦點元素是古典音樂,那末必定也會有對這種元素不领會或不感樂趣的玩家,从《宿命回响》表示来看,它们较着也斟酌到了這部門玩家,在遊戲内参加了大量RPG與脚色之間的互動元素如“古典樂妻子”等合适Z世代玩家偏好的内容,好比遊戲世界中,玩家與「奏者」之間的「左券」就與爱情遊戲中的「来往」有亿點類似。

从遊戲剧情文本和脚色相干互動内容量级来看,把《宿命回响》當成一款含卡牌養成回合制元素在内的AVG也不是不可。AVG泛指冒险遊戲,此處特指文字冒险遊戲,意在表达《宿命回响》文本量庞大,脚色刻劃場景较多與AVG這一遊戲類型類似。遊戲包括大量表演内容,包含剧情表演和脚色互動表演,《宿命回响》耗费大量翰墨描述主角與「奏者」之間的拘束,如许的設置增强了玩家沉醉感和認同感。

在剧情表演方面,《宿命回响》不但有動画過場,在每一個章节末尾還會放上一段“下集预報”,很有一番追番式體驗。

《宿命回响》動画過場

下集预報(二倍速版本)

除主線以外,玩家還可以經由過程茶歇、邀约等举動促進與「奏者」之間的好感度,好感度增加可以提高玩家與「奏者」之間的瓜葛品级,最高的品级就是告竣「左券」,這個弄法就是大師脍炙人口的“布满了爱情的酸臭味”环节。

而說到脚色表演,就不能不提《宿命回响》的Live2D了。只如果與脚色有互動的排場,玩家根基上都能看到「奏者」的Live2D,這些Live2D做的很是過细,能看到脚色的脸色變革,可以确切感觉到脚色的喜怒哀樂等感情,比方在與「奏者」伟人举行塔姆牌對决時,在我指向鬼牌時,她的脸色會放鬆,當我指向平凡牌時她的脸色會紧绷。

弄法有深度,機制上减负養成

作為一款回合制RPG遊戲,《宿命回响》的重要战役弄法是差遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战役那末遊戲明顯也是免不了必要經由過程培育脚色晋升数值的,但《宿命回响》在脚色養成這部門做了减法,設置了主動战役、扫荡和加快功效,同時在遊戲中参加微解谜摸索弄法,讓玩家的战役體驗不至于過于乏味。

虽然對玩家来讲《宿命回响》最吸惹人的内容并不是战役,但战役也是《宿命回响》不成或缺的一环,而且从設計上也能看到《宿命回响》回合制战役的计谋深度。

一方面,遊戲為各個脚色設置了分歧所属声势,每名脚色會从属两種分歧声势,而玩家必要携带一位特定声势魁首和3名队員構成小队,声势魁首可為同阵营脚色供给加成,是以遊戲有以阵营劃分步队的說法,好比以運气為首的「抗争队」。

于此同時,在战役中玩家也必要公道開释技術、调解站位、優先庇護後排等操作来确保战役的成功。

以上即是《宿命回响》的总體弄法,下面咱们再来讲說關于《宿命回响》总體企劃相干的内容。

反向鼓吹?满是铺垫!《宿命回响》企劃下了很大一盘棋

《宿命回响》即takt op.企劃,由DeNA與廣井王子结合倡议,是一個涵盖動画、漫画、小說、遊戲的跨媒體企劃。作為大型跨媒體企劃的一环,《宿命回响:弦上的叹气》并不是初次呈現在咱们眼前。2021年遊戲的前傳番剧《宿命回响:運气节奏》争先一步呈現在觀众眼前。

简略在說《宿命回响》的世界觀里,音樂會吸引名為D2的魔物,這些魔物用意粉碎音樂,也包含人的生命,而人類則缔造出「奏者」来歼灭D2,故事中男主的「奏者」是珂赛特變身成的運气。動画最惹人争议的處所有两點,一是在没有任何铺垫的环境下把觀众追了11集的CP男主×珂赛特拆了,和终局時「奏者」珂赛特·運气阵亡,男主被封印,而且珂赛特的姐姐安娜代替珂赛特成了新的「奏者」安娜·運气這類放置。

尔後《宿命回响:弦上的叹气》中,玩家在二十年後再次醒来見到的運气已是安娜酿成的運气了,這一點曾讓無数人意難平。

現在間隔《宿命回响》番剧完结也靠近两年了,在這時代也能看到官方經由過程各類方法去填動画终局“坑”的举動,好比推出漫画、小說补全故事,這此中也包括安娜視角所讲述的番剧里的故事。

别的,《宿命回响》作為大型跨媒體企劃, 近几年一向連结活泼,在漫画、小說、周邊和各種線上線下勾當中均有《宿命回响》的身影。一方面,跨媒體企劃可以多维度刷存在感為保持IP热度带来上風。另外一方面,作為全世界级企劃,《宿命回响:弦上的叹气》也能基于国際服的履历完成對国服的调優。

在前瞻直播上《宿命回响》国服運营暗示《宿命回响:弦上的叹气》将與動画《宿命回响:運气节奏》联動,列位追番人心心念念的珂赛特将呈現在遊戲中,别的運营也暗示国服後续将直接追平国際服進度,但為了包管玩家體驗,其暗示每位跳過的限制脚色都将通度日動讓玩家免费得到,此外,国服還颁布發表公测首月最少可免费获得300抽。值得一提的是,在前瞻直播中,官方還放出了後续将推出的一名神秘国風「奏者」剪影,并暗示會推出更多国服特點内容,運营在直播中出格提到“既然是国服,固然要宠国服玩家~”

结语

關于二次元遊戲的话題,玩家與从業者之間的會商从没停過,谈到某些二遊為甚麼不可的话題,有从業者認為缘由出自某遊戲走的線路是“伪二遊”,“伪二遊”就是指套着二次元的皮現實上只想着逼氪逼肝、對玩家體驗器重不足。

會商無關對错,但有一點可以或许必定,在現在内容為王的期間,内容對不上玩家爱好的二遊是注定失败的。

《宿命回响》有大型企劃加持,由知名剧本作者担當脚本、约请到LAM做脚色設計,而且選擇以古典音樂作為基石,如许的组合與產物質量足以在開局時从厮杀剧烈的二遊疆場中脱颖而出,但遊戲想要延续連结亮眼也必要連结優良的长線運营节拍,畴前瞻直播中咱们能看到官方對国服玩家的器重、對企劃的器重,不外遊戲後续仍有一條名為长線運营的路要走,這條路通往那邊還没有通晓,遊戲日報會延续連结存眷。
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