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《遊戲為什麼好玩》:一本書带你了解遊戲的本質

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發表於 2024-1-30 20:07:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
提到遊戲,不少人是又爱又恨,爱的是在遊戲里那種把握一切的爽感,如许的感受讓人欲罢不克不及;恨的人是恨本身不知不觉會陷溺此中或看着身旁的人陷溺此中不克不及自拔,從而荒疏了正業……不晓得你有無想過:遊戲為甚麼會這麼好玩呢?吸惹人們沉醉此中的秘密又在哪里?

《遊戲為甚麼好玩》一書從遊戲機制、遊戲設計中的生理學道理和一些經典案例動身,来带咱們读懂遊戲的本色,為咱們揭開遊戲設計的秘密,使咱們真正来领會遊戲的世界。

本書的作者王亚晖,是自力遊戲開辟者,20年焦點遊戲玩家。在書中作者以答复“遊戲為甚麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家两個角度,具體阐發了經典遊戲機制的設計思绪與現實结果,并連系分歧期間的經典遊戲作品,從空間、時候、款項、道具、技術、使命、采集等角度,對機制中的细節做了深刻評析。固然是一本很專業的書,可是作者尽可能把一些術语普通化,以便咱們更好地舆解。

回到主題,遊戲為甚麼好玩呢?分歧的人會有分歧的谜底。對付我来讲,在遊戲里不竭進级打怪得到履历值和品级的增加都是我将遊戲举行下去的動力,由于可以及時地看到本身的發展和前進,這讓我得到了在實際糊口中少有的成绩感。反應到遊戲里,就是履历值和品级的不竭晋升,也就是遊戲里的一些既定例则和機制。

那這内里又操纵了人們的哪些生理呢?

大師都晓得,在咱們的平常糊口中,發展和晋升自己就是一件布满兴趣和诱惑的事變。在遊戲里,履历和品级就是節制節拍的东西。

举個例子:作為一位社畜,你在事情中固然很尽力,可是也可能做不到绩效第一,哪怕做到了第一也只是加了一點奖金罢了,如许的反馈輕易讓人厌倦。而在遊戲里,你只要面临坚苦時多测驗考试几回,多投入一點時候就會做的更好,當你得到了晋升的時辰,你的快感會更强。

细心察看市道市情上的這些遊戲好比《魔兽世界》《英雄同盟》你就會發明在這些遊戲的設計里,你有更多的提高本身能力的决议计划权,是以固然玩的時辰有一些關卡讓你感受坚苦,可是這個坚苦還不至于讓你直接抛却,這强烈的代入感會讓你加倍踊跃地去测驗考试各類法子降服,當你终极降服坚苦顺遂通關的時辰,你得到的快感遠遠强過坚苦自己。

由此,我不由想到了此外一些不是進级打怪的遊戲,好比“蚂蚁丛林”和“最後的守護者”這些種地或養宠物的非人物養成類機制的遊戲,這些實在就是摹拟事情的一下流戏,為甚麼就讓就讓不少人陷溺此中呢?我记得有段時候玫瑰洛神花茶,種菜遊戲風行的時辰,我的室友每天早上五點准時起床去他人的菜地偷菜。

作者在書中奉告咱們:這些遊戲之以是使人沉迷,就是由于把成绩感拆散成為了一點一點的小的细節展示给你,好比種子抽芽、着花、成果,除此以外,這些遊戲還剔除那些使人感受死板和感受到挫败的情節,只留下發展和收成這些比力讓人有成绩感的部門。别的,若是你有過養電子宠物的遊戲履历就會晓得:這些宠物偶然的撒娇和賣萌和不听话元素的参加,會讓你真的把本身代入此中,感觉恍如本身真的養了一只宠物。

除以上這些元素,不少遊戲會不竭刷新各類元素,鼓励玩家多動動。如许就在動的進程中消磨掉不少時候,削减了因一件事變反复劳動而發生的负面情護手霜推薦,感。這也是不少美白產品,玩家在跑酷等遊戲里,會感受跑着跑着就會稀里糊涂過了半天的缘由。而這個進程又不會感觉累,也没有人會逼迫本身比阿西继续玩下去。這就讓這些遊戲成為了不少玩家回避真實世界的避風港。

咱們常常會說“人生如戏”,不少人到了30多岁城市有如许的感觉:感受本身一事無成。這類挫败感就像在遊戲里打到了一半,成果發明一件高档设备都没有,乃至連技術點都點错了,連個“洗點”的功效都没有。若是人生真的是一場遊戲的话,不少人城市發明本身玩過不少糟的遊戲,可是那些曩昔的永久不克不及重来。

而電子遊戲里,你彻底没有如许的挂念,你不消為做错的事變承當後果,若是用错了技術,大不了從新起頭或爽性不玩了,归正遊戲多的是。這就是電子遊戲具有的實際世界里没有的魅力。

但是遊戲究竟结果是遊戲,遊戲只能作為一時回避實際世界的东西,其實不能真正解决實際問題。糊口永久是糊口,就算你在遊戲里是創天造地的神,回到實際世界仍然是為了几两碎銀忙繁忙碌的社畜,以是,遊戲再好玩,也不克不及把這些設計過量地代入到本身的糊口中去。

最後,我之以是举薦大師去看看這本書,不是由于作者有何等專業的常识,而是作者把本身的專業常识一點一點拆解開来,從遊戲設計的底层逻辑“進修、测驗考试、利用、精晓”入手,向咱們展現了遊戲設計的秘密。

本文足部除臭噴霧,說起的機制只是此中的冰山一角,若是你细心浏览這本書,會對遊戲有了更深入的理解,也會對遊戲存在的本色意义有了更深入的理解——那就是遊戲的存在其實不是為了有些人說的熬炼大脑或有教诲意义等,其本色仍是商品,赚錢才是起最高长处地點。

從這一點来讲,對付陷溺遊戲不克不及自拔而荒疏了學業或奇迹,用“玩物丧志”来形容一點都不為過。

以是,苏醒一點吧,若是要给遊戲做個定位,那就是遊戲只能是糊口的调度,而不是主菜dg百家樂,。但愿你在玩遊戲的時辰能有如许的熟悉:”我玩遊戲就是由于遊戲好玩,遊戲存在就是為了文娛,關掉遊戲,我仍是要當真看待糊口和事情。”
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