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為何Mac上遊戲那麼少 iPhone上却那麼多 苹果電脑真不适合遊戲嗎

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發表於 2024-1-30 20:16:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
對付那些玩遊戲有需求的人来讲,現在有至關多的平台可以選擇,有些玩家可能會喜好星城紅色儲值版,用遊戲主機来玩遊戲,相反,對付遊戲請求较低的休閒玩家来讲,也有着可以随時畅玩的手機遊戲。不外,信赖在大大都玩家心中,電脑遊戲才算是王道,不但遊戲種類丰硕,并且另有這Steam這種優惠极多的平台,更不消說每周城市免费送遊戲的Epic了。

如今的電脑平台重要分為两派,别离是PC和苹果的Mac,在大部門人的印象中,每當提及要在電脑上玩遊戲的時辰,必定會绝不夷由的選擇Windows PC,會用Mac防水堵漏神器,打遊戲的玩派别量堪称少之又少,乃至還會被當做异類。實在苹果的Mac電脑其實不是不克不及打遊戲,如果你真想在苹果電脑打遊戲的话,Mac的體系也支撑Steam平台,固然運行起来流不流利先不說。

用苹果電脑運行遊戲仍是没有問題的,那說到這,大師脑海中城市顯現出一個問題,為甚麼Mac就不合适打遊戲呢?究竟结果提及技能,苹果也不是没有,就像客岁苹果就颁布了今朝旗下機能最强,而且具备32焦點的M1 Max芯片,這块芯片的運算速率可以或许到达10.4Teraflops,乃至比PS5還要更强。

固然,单靠運算能力高,其實不代表就可以阐扬出更好的遊戲機能,最少可以证實,苹果确切有阿谁气力往遊戲財產成长,但他們偏不要,說苹果底子不在意遊戲這一块實在也對。反觀苹果手機iPhone,却成了市道市情上最合适打遊戲的手機之一,這又是為甚麼呢?

2019年9月19日,苹果研發的全新線上遊戲定阅平台Apple Arcade正式上市,今朝這個定阅辦事共包括了跨越一百款分歧的遊戲,并且每款都是苹果旗下的独家遊戲,玩家只必要登录账号,便可以在肆意的iPhone、iPad、Mac乃至Apple TV畅玩這些遊戲,并且也支撑离線嬉戏。

有报导指出,苹果為了研發這一項定阅辦事,砸了差未几5亿美元,這麼多錢也算是苹果有史以来,往遊戲市場投資過最大手笔的一次了,因而可知,固然苹果自己其實不主打遊戲市場,但身體却很诚實,貌似也想分遊戲這一块大肥肉。但為什麼就是看不见苹果推出一些主打遊戲的装备呢?

實在其實不是没有,早在1995年的時辰,苹果就推出過一款名為苹果Pippin的遊戲機,不外那時這台遊戲機,是由苹果和万代一块兒構想出来的规划,万代賣力開辟和刊行。固然這台遊戲機有着那時至關前卫的設計,另有除玩遊戲之外的其它文娛功效,不外在價格方面,要比那時市場上的竞争敌手贵上好几倍,以是销量堪称至關暗澹,全世界賣出不到5万台。

當初苹果會想要推出這款遊戲機,重要的目標就是想要打造出一個低配版的Macintosh,也就是苹果Mac系列電脑的原称。如许一来大師便可以以一個耕地的代價来入手一台,具有雷同Maccintosh功效,同時也具有遊戲機能的文娛體系,就可以吸引到更多的用户。

由于苹番紅花泡水,果的方针群體,是一些專業范畴的职員,其實不是甚麼玩家,他們乃至另有點土城通水管,瞧不起電子遊戲,深怕遊戲會低落公司的專業形象。不外一台電脑怎样可能没有遊戲,以是這就致使了,每當苹果鼓吹自家產物時,城市把旗下一些聞名的遊戲归類為家庭文娛步伐,或標称本身是為專業而生的,天然不會具有那末高真個遊戲機能。

既然遊戲機能不高,不克不及出產出一些節拍较快内容又丰硕的遊戲,那就出產一些節拍慢的遊戲就行了,這也是為甚麼當初在苹果電脑爆红的遊戲,几近都是慢節拍的冒险遊戲、计谋遊戲和RPG遊戲的缘由。

對付初期的苹果来讲,固然其實不是很愿意,但遊戲简直成為了苹果不成或缺的一部門,颠末多年的成长,他們也逐步堆集了各大遊戲廠商的支撑,登岸苹果電脑的遊戲也變得愈来愈多。不外大師不要忘了,苹果之以是會有那時在遊戲界的名望,纯洁是不测,他們的方针始终是專業范畴,如果忽然蹦出一些可以或许對遊戲財產造成重大影响的事,苹果就颇有可能會市區那時在遊戲界的职位地方,果不其然,1995年仍是產生了一件颤動遊戲財產,甚至影响全世界電脑用户的一件事。

微软在那一年推出了Win95操作體系,可谓史上最為首要的電脑操作體系,被視為首要必定有它的缘由,微软的這個行為,不但将電脑打入了平凡用户的市場,更是展示出了PC平台能阐扬出的魅力,此中不乏促成了電脑遊戲的成长。一年以内,微软就在全世界賣出了快要4000万套Win95體系,不但仅是遊戲廠坐骨神經痛治療,商起頭往PC平台成长,乃至就連本来的苹果用户都纷繁跳槽PC平台,究竟结果PC阐扬的能力更强,代價方面也相對于親民。

PC忽然暴涨的销量,以致于苹果電脑的销量江河日下,一時候微软就成為了苹果不成攀附的敌手,一度還面對停業的绝境,直到1997年,已分開公司12年的乔布斯重返苹果。在获得了由那時的竞争敌手微软所赐與的一笔投資以後,乔布斯開展了一系列以“i”為首的出產線,也就是大師現在耳熟能详的iMac、iPod、iPhone等等,在那以後苹果几近就不乱了本身在專業范畴的定位。

按照数据顯示,現在的PC盘踞了全部電脑市場的91%,苹果電脑只盘踞了残剩的9%,這也就間接阐明了,即便苹果的玩派别量再多,也只會盘踞总市場的十分之一罢了,在這類环境下,開辟商天然就會選擇往市場更广的PC平台成长,有些還直接疏忽掉Mac平台,這也是為甚麼MacOS可以玩的遊戲其實不多。其實不是由于MacOS不支撑遊戲,而是大都的遊戲都不支撑MacOS。

别的,苹果產物在設計理念方面,历来都主打简约气概,這也致使浮滑的Macbook在散热方面面對比力大的問題,間接限定了效能。固然玩家們也能够選擇搭载独顯的苹果Mac Pro来打遊戲,但這彷佛其實不是一個明智的選擇,究竟结果在代價方面就已和PC相差十万八千里了,并且遊戲體驗也不见很多好,以是PC平台照旧是玩家們的首選。

相反,若是具有專業范畴的需求,苹果的Mac必定是一個至關好的選擇,固然這也仅仅是苹果電脑的成长標的目的罢了,換做是手機平台的话,两個標的目的就截然分歧了。昔時苹果在推出IOS商铺以後,就正式開启了手遊突起的期間,這一次苹果并無像以往那样那末抗拒遊戲,反而還缔造出了一個很是有益于手遊成长的平台,固然也得到了很是庞大的樂成,乃至還一度垄断了手遊市場。

也许這就是為了要補充回,昔時苹果電脑所丧失的那一部門遊戲市場吧。至于将来苹果有無可能再一次重返遊戲市場,如许的可能性必定是有的,在近期的苹果開辟者大會中,官方還向玩家颁布了《生化危機8》,将會在年末登岸Mac的動静。云遊戲也多是将来苹果會選擇成长的標的目的之一,不晓得大師對此又有甚麼设法呢?
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