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又是你EA!30多年前就發行了一款缝合怪遊戲,但没想到還挺有意思

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發表於 2024-1-30 20:31:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
要說到遊戲史上具备代表性的RPG遊戲,Ori治療糖尿病神器,gin Systems推出的《創世纪(Ultima)》系列是绕不開的话題,由于它是電脑遊戲史上最為樂成的脚色饰演遊戲之一。自從這個系列遊戲上市以後,就成為很多遊戲進修和仿照的工具。今天我要評析的這款《灭亡领主(Deathlord)》,就是一款看起来、玩起来都有點雷同《創世纪》的脚色饰演遊戲。

這款遊戲是由Al Escudero及David Wong設計,并由EA于1987年刊行的。因為那時海内尚未遊戲公司获得EA的正式授权,是以市道市情上呈現的都是盗版。《灭亡领主》是此中一間公司推出的版本所利用的译名,此外也有《扑灭之王》的這個译名。如下的文章中,将同一以《灭亡领主》来称号它。

這款《灭亡领主》的布景是產生在一块名叫Kodan的大陸上。大陸上有個Lorn王國,正遭到险恶的灭亡领主的威逼。腳臭剋星,灭亡领主的雄師和它部下那群险恶的恶魔在大陸上烧杀搶劫,還捣毁了王國的第二大城。险恶的权势不竭地扩大,在這王國的生死之秋,身為冒险者的玩家将接管國王的号令,踏上歼灭灭亡领主的路程。

進入遊戲後,起首玩家要缔造本身的步队。在遊戲中供给了八種分歧的種族和五大類共十六種的职業可以選擇。每一個支步队必要六名成員,每位成員有七種分歧的属性,以是光是在遊戲起頭的時辰缔造人物就會花掉很多時候。遊戲内有预设好六名成員可使用,若是不想挥霍太多時候在缔造人物上,可以直接利用這六名成員。

按照我小我的履历,利用這六名成員在遊戲早期彷佛稍微輕易上手一些。由于在本身缔造成員的時辰,各項属性都是乱数决议,而這個乱数的成果除非列位的手气很是好,不然凡是會有一两項的属性不是那末抱负。而這款遊戲的早期难度很高,步队的成員在战役中被杀死就會立即被存档,以是遊戲早期實在常常在举行删除已死队員和新創成員的状态中渡過。

遊戲供给了讓玩家可以将《冰城傳奇》、《創世纪3》或是《巫術》遊戲中的脚色傳送到《灭亡领主》中。這三款遊戲都是那時热點的脚色饰演遊戲,遊戲這麼做應當是想要吸引玩這些遊戲的玩家。不外,傳送過来的脚色實在甚麼都没有保存,就連種族、职業、属性等等都不會保存,以是這功效實在感化不大。玩家在進入遊戲後,會看到很是雷同《創世纪3》的遊戲画面。画面的左邊,就是冒险的地丹青面,右邊则是一些根基的信息和步队成員的状况等等的信息養生保健食品推薦,。如果一名不怎样認识脚色饰演遊戲的玩家,将《創世纪3》和《灭亡领主》的遊戲画面放在他們的眼前,生怕還會觉得這两個画面是统一款遊戲呢。

并且,除画面的设置装备摆设很像以外,就連舆圖上的元件也很是地雷同。固然,阿谁年月的遊戲画面表示本来就比力一般,以是在圖象上原本就没有多富丽。而《灭亡领主》的某些舆圖元件的圖素,看起来就像是從《創世纪3》里鉴戒来的同样,简略来讲就是又是一款缝合怪遊戲。也由于如许,這款遊戲在推出以後曾引發Lord British的注重,還為了這款遊戲和EA有一些纷争。

分外提一個插曲,由于這款遊戲致使Origin Systems有一段時候和EA的瓜葛變得很卑劣。因為Lord British認為這款遊戲可能有反编译他的遊戲,是以终止與EA的刊行瓜葛。因為EA其實不認可有盗用,是以Lord British厥後就在他的遊戲中参加了一名名叫Pirt Snikwah的死掉的海盗(那時EA的頭頭名叫Hawkins Trip,将他的名字倒過来写)来表达不满。

在《蜜桃烏龍茶,灭亡领主》的鼓吹中,声称這款遊戲里有16块大陸、128種分歧的怪物和20個地下城可以供玩家举行摸索。就数字上来讲,如许的范围在那時简直算是挺大的。不外,這款遊戲的均衡性做得至關差,出格是遊戲起頭早期的难度高得吓人。我昔時在玩這款遊戲的時辰,足足死了三十几名的队友以後,才委曲地练出六名品级二的队員。

遊戲的美術是一大特點,像是鼓吹的賣點128種分歧的怪物,這個部門的数目简直不少。此外,遊戲中的世界有着時候,跟着太阳下山,你的視線也會愈来愈小,讓你没法看到向你迫近的怪物。若是你在城镇中犯了错,那末城里的卫士将會進犯你,就算你一時逃出城镇,下一次你再踏入城镇時它們就會继续追捕你。這些画搬家,面與設計上的细節,實在做得至關不错。

而遊戲會给人很坚苦的感受的缘由,则是和遊戲采纳的存档機制有關。遊戲中步队的成員灭亡時,這個灭亡的状况會當即被写入磁碟片中。以是就算是立即關機,或是選擇读取以前的存档都没法救回這名脚色。遊戲固然有供给备份存档磁片的功效,不外玩家总不成能每履历過一場战役kubet,就举行一次备份吧。由于這個战役灭亡的赏罚過分严苛,致使了遊戲的难度變得很高。

遊戲的难度,有另外一方面则是顯現在遊戲内摸索的部門。在城镇或是地下城中,有着秘門或是幻象墙。這些工具几近没有甚麼提醒,逼得玩家必要本身不竭地四周撞墙。而有些藏有秘宝的处所,除撞墙穿墙還不敷,玩家還必要找到構造将其封闭,才可以或许获得這些宝藏。恰恰這個部門遊戲中也大多找不到提醒(或是必要付錢给線民才能获得),以是玩起来很辛劳。

此外,這款遊戲固然号称是采纳了东方的布景,遊戲中也简直會看到很多很日本的名词。像是遊戲的职業中就有一堆英文拼音的日语(举例来讲,有個职業叫Ansatsusha,實在就是日语暗害者的發音用英文拼出来),但現實上遊戲里的设定其實不彻底是日本布景,也有一堆泰西系的名词混在内里,讓這款遊戲给人一種混血的感受。

听說這款遊戲最初的版本其實不是采纳东方布景。不外EA的营運部分在拿到這款遊戲以後,感觉如许的遊戲布景其實不够吸惹人,以是請求作者针對這個部門来举行改進。以是作者在收到如斯的回馈以後,選擇将遊戲中的故事、职業、神通等等轉換成东方的气概。也许也是由于這是厥後才做的轉換,不是遊戲一起頭就决议這麼做,以是才造成如许的成果。

實在单就遊戲性来讲,這款《灭亡领主》算是一款至關不错的《創世纪3》仿成品。扣掉遊戲的难度和那不东方也不西方的遊戲内容,遊戲的文娛性仍是挺高的。不外在昔時,這款遊戲并無得到太多玩家的注重。而這款遊戲的剽窃纷争,也在厥後EA收購了Origin Systems以後划下了句号。
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