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幻塔遊戲正式公测,和原神對比,遊戲初體驗究竟如何?

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發表於 2024-1-30 20:00:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
作為原神的老玩家,堕入长草期已是再正常不外的事變了,而荒泷一斗卡池開启,我本身也是80抽了才出金,而出金倒是歪了莫娜,讓人實在难熬难過。以前据說幻塔作為原神竞品遊戲将會公测,如今遊戲上線,幻塔的初體驗事實若何呢?和原神比拟,又有甚麼好坏呢?無妨随我一块兒来看看吧。

01遊戲巨细

起首跟大師說一下,這不是告白,只是我的小我遊戲體驗,仅供参考。起首,在遊戲巨细上,幻塔初始阶段要小一些,手遊4.6G(安装包1.7G加之資本包2.9G),而當初的原神是6G,尔後PC端幻塔是12G(就是官網的遊戲助手了),总體来看遊戲必要的内存较多,大師酌情斟酌。此外,遊戲是完善世界公司建造的,固然遊戲有腾讯控股,可是两個公司仍是纷歧样的,固然氪金變强的理念照旧稳定,月卡、通行证和首充全都有。

02遊戲气概

幻塔和原神纷歧样,遊戲主打的是科幻气概,简略說一下流戏布景:人類找到了地外宜居的行星,尔後學會了利用原能,接下来原能爆炸,治療耳鳴膏藥,學者起頭研發按捺器,最後就是主角起頭開荒,随後被莎莉和夏佐相救……在遊戲一起頭,你會從男女两個脚色中做一個選擇,之落後入遊戲,起頭捏臉,在捏臉终了會進入遊戲剧情(這個阶段我卡顿好屡次,到底是装备問題仍是遊戲問題,不晓得大魔龍傳奇試玩,師有無碰到)之落後入遊戲會消暑飲品,迎来漫长的剧情,日後便起頭摸索,总體遊戲前期给我的感觉很一般。

03遊戲弄法和抽卡

在進入遊戲,重要的作战方法是切換兵器,經由過程3把兵器的技術轮回来完成击杀,必要的操作會比力高,可是依照正常环境,若是你有了高档兵器打怪必定是會很輕松的。而想要得到高档兵器,就必需抽卡,抽卡有两個卡池,金核特供和黑核特供,金核抽卡几率為10抽必出SR,80抽必出S支票借錢,SR,最低為R,而黑核特供,SSR几率為0.3%,SR几率為3%,很大可能會出N卡,以是若是想要出高質量兵器仍是必要金核特供。

04和原神的比拟

作為一款自由度很高的遊戲,幻塔也是常常有玩家将它和原神举行比拟。說一下我本身的感觉,先說结論,小我感受幻塔不如原神好玩。画質、建模和布景音樂上原神要跨越幻塔一些,此外,幻塔给我的第一感觉就是泡腳粉,氪金變强,而原神當初给我第一印象是派蒙真可爱。以後在遊戲其他方面,舆圖有傳送點,有物質收集,有各類宝箱,這些内容大致不异,不外幻塔的内容建造上没有原神當真,好比說吃吃花、柏油洞,小我感受會有點無聊。

05最後总结

总之呢,幻塔遊戲已公测,和原神比拟,小我感受是比不上的,固然可能有一些先入為主的影响。不外幻塔也是有长处的,好比說氪金水平比原神要低,80抽就是直接保底,是不分大保底仍是小保底的;而第二個长处是切換兵器的遊戲模式较為别致,技術開释也比力炫酷;至于最後一個长处就是世界開放,可以和朋侪一块兒玩,其實不像原神同样属于单機遊戲(可是以後pvp可能會很紧张)以是若是想要和小火伴一块兒遊戲,那幻塔仍是可以接管的。

好了,不晓得你有無玩幻塔呢?感受若何?接待評論區會商。

文章到此就竣事了,我是閒语笑清風,酷爱遊戲,包管原創,接待存眷點赞,大師不见不散。
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