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《遊戲王:大師决斗》評測:来打牌就對了

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發表於 2024-8-19 18:05:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
和此外玩家打牌打累了,就来单人模式里看看剧情,在卡圖故事這方面,Konami的编剧一贯居心。不少新系列卡牌的卡圖故事,還能和老系列串連起来。

诚然,单人模式和剧情,是《遊戲王:大家决战》吸引玩家的一大賣點。但绝大大都牌佬關切的,無疑是PVP环节,不打牌玩《遊戲王:大家决战》干嗎?PVP的體驗好,才能證明它是一款及格的多人在線遊戲。不外,這里說的體驗好,指的是體系、操作、觀感上的好,若是敌手利用不太友爱的卡组,建议直接约線下真人快打。

秉承着“简便”的原则,《遊戲王:大家决战》的對战界面,一样主次分明,没有甚麼花狸狐哨。整片战役區域,以两邊的怪兽區和邪術圈套區為主,墓地域與除外區则是暗藏在角落中,必要零丁點開檢察。如许的設計,极大水平表現了主疆場的首要性,而且能讓玩家更直觀地阐發正面疆場的讯息。墓地域和除外區卡牌的暗藏,也防止了全部界面看起来過于缭乱。但在現在的《遊戲王》情况中,坟場和除外區已成為至關首要的資本轮回點,對战两邊檢察坟場和除外區信息已經是常态,必要分外點击的做法,無疑加大了玩家的操作量,而且對付手柄玩家而言,不太便利。

動画结果,是對战部門最亮眼的點。起首是呼唤動画,對應每種呼唤方法,《遊戲王:大家决战》都有着對應的呼唤動画。每個都十分契合其主題,而且参照了動画中的表示情势。别的,利用怪兽卡時,怪兽卡上場還設有触動结果,而且會呈現地裂的殊效。

卡牌结果間的“連锁處置”,作為《遊戲王》独有的弄法和法则,也有着本身怪异的處置動画,而且至關显眼,不會讓玩家错過連锁的機會。

最亮眼的,天然仍是某些UR希有度怪兽在呼唤樂成時,自带的動画殊效。跟着動画殊效,决战時的BGM也會主動改成冲動昂扬的曲调,從而在氛围上樂成指导玩家的情感。

不外,今朝卡牌的登場動画单调,也是究竟,且有動画的卡牌多量集中在“UR”這一希有度。只能看Konami後续的更新規劃,是不是會有所调解了。

而從内容上看,《遊戲王:大家决战》,就是纯真地把“决战”這件事,做到了极致。不能不認可,這類十分纯洁的做18av,法,常常最能使牌佬心動。

但《遊戲王》太高的進修本錢,也是阻碍jkf按摩,新人玩家入坑的究竟。關于這點,虽然《遊戲王:大家决战》内置了新手教程,但這些新手教程只是奉再生牙膏,告玩家若何呼唤怪兽,策動卡牌结果,举行战役等,對理解竞技情况,并没有本色性的帮忙。這就比如奉告你“A是進犯,B是防御,接下来就去挑战Boss吧”,几多讓人感觉有些無奈且風趣。

造成《遊戲王:大家决战》今朝在海内評價批驳纷歧的另外一缘由,在于不支撑中文。對付玩家而言,在文字量非常巨大的卡牌遊戲中,用非母语浏览卡牌结南港通水管,果,體驗不要太痛楚。《遊戲王》今朝的卡牌总数,早已跨越了一万,光靠脑筋全记着,無疑是天方夜谭。在對战時浏览敌手的卡牌结果,是《遊戲王》不成或缺的一环,不然玩家很輕易由于不晓得结果,而输掉整場角逐。

虽然玩家能經由過程查卡器等外部渠道盘問卡牌结果,但如许做明显费時费劲。若止癢藥,是說上手門坎高,是《遊戲王:大家决战》對新人玩家的拦路虎,那末没中文,就是不少喜好《遊戲王》的玩日本增高貼,家,临時對其张望的首要缘由。

总的来讲,《遊戲王:大家决战》是一款質量至關高的“遊戲王”系列遊戲。若是你喜好《遊戲王》,而且對《遊戲王》卡牌感樂趣,愿意接触的话,那末《遊戲王:大家决战》必定不會讓你绝望。

固然,你還要忍耐临時没有中文的實際,和一颗敢于面临各種卡组的心——究竟结果玩《遊戲王》,很輕易讓人上頭。
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