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動作Roguelite遊戲《遊灵》初體驗!

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發表於 2024-1-30 19:48:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本作采纳了Roguelite元素,被仇人击败後會在起頭被呼唤的处所更生,操纵得到的代币和金币来晋升能力,好比身後保留金币,可以重置菁華石中的菁華,而且經由過程NPC可以设备携带的仙灵星城網頁版,,雷同宠物,仙灵也是必要在灵體状况下接触治療糖尿病,来解锁的的。

除初始附身脚色以外,跟着遊戲過程可以解锁各類各样的仇人作為附身脚色,好比利用两把战扇切割的飞扇姬,能利用飞剑快速拉仇人到身旁的杀手(我前期比力喜好用這個热人物)等等,而且另有元素仇人和精英仇人的設計,能力更强,而BOSS頭子天然也没有拉下,固然BOSS打败後是不克不及举行附身的。

固然,在動作战役上建造组也下了一些工夫,除重要進犯和次要進犯,另有着冲刺和格挡的元素,在關卡中操纵格挡仇人進犯造成僵硬状况举行還击,乃至在遊戲挑战里防蚊膏,經由過程格挡對仇人造成危险等等,由于本作的格挡是即時反响,其實不能长時候進入格挡姿态,以是果断仇人脱手的機會開释就變得比力首要,也是本作战役的焦點。

本作比力鼓動勉励常常切換灵體和實體状况来举行摸索,實體挪動速率较慢,且發明不了暗藏的宝箱或仙灵,必要采集的物品也是利用灵體才能举行挪動的,而實體除進犯以外,還可以举行一些粉碎,雷同箱子木桶等,划定線路的場景部門有氛围墙,且有必定BUG,好比有一次我不晓得怎样就進了一個屋子的围栏内里,由于灵體没法穿墙就出不来了,围栏和外面并無通路,後面仍是正好带的长途仙灵,吸引了仇人過来操纵附身分開的,如果没有仇人怕是要從新起頭了。

总结

本作的美術气概十分不错,場景優丽人物怪濕疹藥膏推薦,异,且每次重開場景结構城市有随機變革,玩家饰演的主人公有两種形态,灵體和附身人物實體,前者便于摸索和找特定位置進犯,後者则可以粉碎場景中的一些箱桶,举行战役获得金币和代币,用以養成强化本身能力,操作简略但上手有必定难度,必要操纵格挡抓取仇人硬直,理解附身脚色招数举行進犯,冲击感不错,且可附身的人物種類十分丰硕,不外附身時已治療灰指甲,有精力和血量规复挂钩,比力慢節拍且有肝度,剧情部門相對于来讲更像是布景板,喜好的小火伴可以一试。
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