標題: 不吃饭也要通關的卡牌遊戲《邪恶冥刻》:meta遊戲领军之作 [打印本頁] 作者: admin 時間: 2024-8-19 18:14 標題: 不吃饭也要通關的卡牌遊戲《邪恶冥刻》:meta遊戲领军之作 《险恶冥刻》作為《小马岛》和《六角》作者的新作品刚公布,就遭到了玩家的追捧。這固然離不開玩家對遊戲建造者的信赖和遊戲的超高品格。《小马岛》其實不是我玩的第一款meta遊戲(後续称為“超遊戲”,即冲破玩家與遊戲間的第四面墙-屏幕),我玩的第一款超遊戲應當是《There is no game(這里没有遊戲)》,初度接触到超遊戲的我大受震動,由于在玩那款遊戲的時辰,我感受本身仿佛真的進入到了遊戲世界,跟着遊戲内里人物跌荡放诞升沉的故事,我的感觉也随之變革。比拟于《There is no game(這里没有遊戲)》,《险恶冥刻》在遊戲弄法上的設計则更加超卓。
那末《险恶冥刻》這款遊戲的根本是甚麼?天然是卡牌遊戲,更详细點,《险恶冥刻》来自一款名叫《SacrificesMust Be Made》的卡牌遊戲,這就是一切的初步(各類意义上)。《Sacrifices Must Be Made》不管是人物建模、操作仍是卡牌都與《险恶冥刻》的第一關极為類似,不外惋惜的是這款遊戲只有十几分钟的嬉戏時候,也没有中文,但我仍是举薦大師去測驗考試一款遊戲,由于你測驗考試過這款遊戲以後,會發明《险恶冥刻》在“超(meta)遊戲”上到底做了甚麼(究竟结果小我的笔力和理解力都是有限的,可能没法给大師彻底展現出這款遊戲中超卓的設計)。
媒介中已提到《险恶冥刻》来自一款名叫《Sacrifices Must Be Made》的卡牌遊戲,在原有遊戲中是不存在剧情的,《险恶冥刻》则赐與了原有遊戲一個巨大的遊戲布景,即實際世界。《险恶冥刻》先經由過程卡牌對话引發玩家的好奇,再經由過程視角設計讓玩家得到足够的真實感,最後經由過程玩家嬉戏几小時後忽然呈現電量不足的提醒来将全部遊戲带入了“實際世界”。玩家在《险恶冥刻》中饰演的是一名名叫Luke的視频博主,在一次偶尔的不測下,收到了一张奇异的卡牌,最後這张卡牌将他导向丛林中的某個位置,在那邊發掘後,他拿到一张遊戲卡带,上面写着《险恶冥刻》,這就是遊戲的剧情上的初步。不严酷地来讲,玩家是在遊戲中玩遊戲,也是全部遊戲超(meta)味最浓的設計,我信赖任何玩家在玩到這里時,城市被它非常“真實”的剧情設計深深吸引住。
不外這類剧情設計從本色上来讲,它與勇者斗恶龙類似,仍是打败仇人挽救世界,但遊戲對真實世界的“援用”使得全部遊戲變得更加触目惊心,乃至《险恶冥刻》這款遊戲中還暗藏了一個Alternate Reality Gaming(简略翻译為侵入式實際互動遊戲),即ARG遊戲,玩家必要在《险恶冥刻》中寻觅線索举行解谜,固然身處海内的咱們没法介入到此中,但看到外國網友的解谜進程也不由讓人敬佩遊戲建造者和設計者匿伏笔的能力,究竟结果谁能想到一個早在2018年公布的名為《Beneath The Surface》的遊戲,現實上在這場ARG遊戲中饰演了首要的脚色呢。