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標題: 《邪恶冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其伪装 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-8-19 18:09
標題: 《邪恶冥刻》IGN 評測 9 分:卡牌遊戲只是其伪装
在古典音樂中很風行一種被称為「變奏」的伎俩,經由過程這類方法,作曲家可以從统一套旋律或創意中派生出十几種分歧的新構想,并能借此讓音樂中多出很多分歧的氣概和機關,使全日本益智玩具,部曲子免于反复和乏味。

這類做法其實不只在音樂界呈現,在體驗《险恶冥刻(Inscryption)》的進程中,這款遊戲不竭讓我想到了「變奏」這一技法,這款 Roguelike 氣概的可怕卡牌遊戲中交融了很多奇异的弄法。咋一看,這款遊戲似曾了解,但深刻體驗以後,你就會發明這款遊戲犹如一首布满了豪情升沉的交响樂,奇妙的創意和不竭出現的欣喜讓我在起頭数分钟内就被紧紧吸引住。

《险恶冥刻》包含着大量要深刻體驗才能發掘出来的内容,并且大部門會给人留下深入印象的细节常常都關節炎止痛膏,有着讓你料想不到的成长。鉴于遊戲中很多怪异的片断都產生在各自的場景下,以是我會尽量讓這篇評測不触及剧情和遊戲機制方面的剧透。

實在大師只要看看预報片就會大白,這款遊戲其實不只是又一款仿照《杀害尖塔》的作品(Rougelike 卡牌遊戲,近来鉴戒這種遊戲的作品已有些泛滥了)。《险恶冥刻》一邊集成為了這種遊戲的部門特色,一邊又對该類型的其他内容举行领會構。

正如開辟商 Daniel Mullins Games 此前的作品《小马岛》同样,《险恶冥刻》也是一款有着多重主題的遊戲。在一起頭,這是一款要和暗藏在黑黑暗的神秘敌手對决的卡牌遊戲,但全部流程現實上并無一向轮回在這類弄法上。

這款遊戲的流程约莫花去了我九個小時的時候,這個恰到益處的主線长度為我讲述了一则有趣又独特的故事,對通例卡牌遊戲的情势做出了多處有趣的倾覆,并终极显現出了一種意見意义實足且怪异的卡牌弄法。

在遊戲中玩家必要與 AI 敌手举行面临面商讨:在牌桌上時,玩家必要在己方一侧摆設生物卡牌,不管對方那一侧有没有摆設卡牌,你的牌城市举行主動進犯。在卡牌举行進犯時,若是對方一侧没有卡牌的话,進犯危险會直接施加到敌手那一侧的天枰上,而在你遭到危险時天枰也會朝你這一侧歪斜。等肆意一方所受的危险总数值高于另外一方 5 點以上,對局就算竣事。

如许的設計讓每局對战都成了一場有趣的拉锯战,在一回合内,哪怕遭到 1 點危险都有可能會致使你没法取告捷利。到了使人愉快的 Boss 战环节,旷日长期的战局和各類怪异的設定又會给玩家带来新的挑战,我在 Boss 战時就碰到過各類令我惊诧的敌手,好比能把我的卡牌酿成金块的矿工。

《险恶冥刻》從始至终都秉承着這一焦點設定,固然你用的生物卡牌是同样的,但利用它們的方法、它們的分外機制和每次對局時遊戲的计谋弄法都在跟着過程不竭變革。

举個例子,在遊戲中壮大的卡牌必要玩家捐躯较弱小的牌来作為献祭,這也讓玩家有時必需做出一些艰巨但成效显著的决议。而跟着你得到一些必要损耗其他資本而非用友方生物皮膚乾燥粗糙,去献祭的卡牌,遊戲中的决议就又多了新一层的考量。

這款遊戲在後续的流程里乃至還展示出了與《炉石傳說》和《万智牌》等作品類似的體系,這類變革讓《险恶冥刻》相對于较為简略的弄法可以或许始终連结新颖感。

固然《险恶冥刻》所采纳的 Rouguelike 設計和牌组進级弄法讓玩過《杀害尖塔》的人能立马收成一種親热感,但一样没有在全流程中套用這類模式。為了避免流露任何遊戲内容,我只能這麼奉告大師:若是把《险恶冥刻》比作一小我的话,那末他的皮膚和骨頭就像肉體同样可以假造外形,其确保一切布满活氣的焦點,就是連结一個認識的节拍。

如许的感受很棒,固然在遊戲進程中找出某個可用计谋其實不難,但若這個计谋可以一向沿用到全部遊戲中并使難度大大低落的话,這就象徴着遊戲的某個設計可能占比太大,以致于機制呈現了失衡的环境。但在《险恶冥刻》中,玩家體驗到的更像是一款甘旨的食品拼盘,集成為了很多遊戲的菁华,并且這些要素都没有呈現僵硬、分歧拍的环境,這麼多内容可以或许合在一块兒并组成一款遊戲,這一點其實使人感触震動。

卡牌也只是《险恶冥刻》弄法中的一部門,在這款天马行空的遊戲中,玩家還可以時時時從牌桌邊站起来,在 3D 的房間里晃動一番。這個房間里有一些雷同密屋氣概的解谜内容,好比要你找出保险箱的暗码组合,或找出解锁某個容器的法子,此中很多元素都與卡牌部門奇妙連系。

固然這些都不是甚麼難度超高的谜題,且卡牌對战才是我感觉最佳玩的處所,但這種细节的存在讓《险恶冥刻》的总體空氣获得了進一步升华。這是一款暗中、艺術氣概复旧且整條主線都极其優异的遊戲,固然贯串全部遊戲的诡异空氣总會讓人深感不安,但遊戲從没有真正到达「可怕」止癢藥膏,的水平。

我很難在不剧透的环境下讲那些有關遊戲剧情的内容,只能說,《险恶冥刻》有關鬼魅的剧情很是吸惹人。遊戲連系了文本對话與動态過場两種情势来举行論述,并借由一個超卓的遊戲架構(有時還不測地很搞笑)来容纳各類聪慧的創意。這款遊戲就恰似那種你會在收集論坛中見到的骇人都會傳說,但又没有落入俗套的感受。

总評

《险恶冥刻》對比年来新作频出的卡牌類型做出了冷艳且意見意义實足的改良。使人不安的剧情和變革不竭的機制相辅相成,使這款简略有趣的卡牌遊戲體驗始终連结着新颖感。這是一款很是猎奇的遊戲,也是一款极其超卓的作品,正如開辟商 Daniel Mullins Games 此前推出的《小马岛》同样极遮瑕產品,富意見意义性。




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