在遊戲中玩家必要與 AI 敌手举行面临面商讨:在牌桌上時,玩家必要在己方一侧摆設生物卡牌,不管對方那一侧有没有摆設卡牌,你的牌城市举行主動進犯。在卡牌举行進犯時,若是對方一侧没有卡牌的话,進犯危险會直接施加到敌手那一侧的天枰上,而在你遭到危险時天枰也會朝你這一侧歪斜。等肆意一方所受的危险总数值高于另外一方 5 點以上,對局就算竣事。
如许的設計讓每局對战都成了一場有趣的拉锯战,在一回合内,哪怕遭到 1 點危险都有可能會致使你没法取告捷利。到了使人愉快的 Boss 战环节,旷日长期的战局和各類怪异的設定又會给玩家带来新的挑战,我在 Boss 战時就碰到過各類令我惊诧的敌手,好比能把我的卡牌酿成金块的矿工。
《险恶冥刻》對比年来新作频出的卡牌類型做出了冷艳且意見意义實足的改良。使人不安的剧情和變革不竭的機制相辅相成,使這款简略有趣的卡牌遊戲體驗始终連结着新颖感。這是一款很是猎奇的遊戲,也是一款极其超卓的作品,正如開辟商 Daniel Mullins Games 此前推出的《小马岛》同样极遮瑕產品,富意見意义性。