社會公共對遊戲的负面標签,廠商多以倡导遊戲能提高反响速率為回應。不外這彷佛没法停息質疑。為改良社會舆論對任天國遊戲的负面概念。任天國试着做出扭轉,任天國起頭鼓動勉励软件開辟者發掘遊戲的社會價值kubet,。如《芝麻街益智遊戲》(Seasame Street Learning)和《森樂刚讲授》(Donkey Kong Math)。
除任天國外,微软公司也與麻省理工學院互助完成一個功效遊戲項目Games to teach。它涵盖了天然科學、工程學和数學的遊戲化软件開辟的根基觀點框架。EpicGames也與開辟過量款严厉遊戲開辟商Cirtual Heroes互助,支撑開辟遊戲技能。