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2021年全球遊戲行業市場规模及發展趋势分析 2021年亚太地區市場...
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作者:
admin
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2024-1-30 20:41
標題:
2021年全球遊戲行業市場规模及發展趋势分析 2021年亚太地區市場...
比年来,電子遊戲經濟作為一種文娛消费品,跟着日趋壮大的收
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,集經濟,如今已經是文娛財產中至關首要的構成部門。2020年,跟着全世界遊戲玩家介入度渐渐晋升,疫情鞭策下全世界遊戲市場市場范围延续扩展,全世界遊戲市場范围达1778亿美元。
全世界遊戲市場范围延续扩展的暗地里是全世界遊戲用户数目不乱增加。2020年,在26.9亿的全世界遊戲玩家中,亚太地域玩家人数
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,至多,约占全世界玩家的54%。因為亚太地域玩家人数占比已跨越了一半,据展望2021年全世界遊戲市場中,将有约50%的收入来自于亚太地域,约有882亿美元。
遊戲行業重要上市公司:
今朝海内遊戲行業的上市公司重要有腾讯控股(00700.HK)、世纪華通(002602) 、盛天收集(300494)、姚记科技(002605)等。
本文焦點数据:
全世界遊戲市場范围、遊戲玩派别量
一、遊戲市場范围延续扩展
比年来,電子遊戲經濟作為一種文娛消费品,跟着日趋壮大的收集經濟,如今已經是文娛財產中至關首要的構成部門。2020年,跟着全世界遊戲玩家介入度渐渐晋升,疫情鞭策下全世界遊戲市場市場范围延续扩展,全世界遊戲市場范围达1778亿美元,较2019年增加23%。
二、遊戲玩派别延续增加,亚太地域玩家至多
全世界遊戲市場范围延续扩展的暗地里是全世界遊戲用户数目不乱增加。2015-2020年,全世界遊戲用户数目延续增加,2020年
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,挪動遊戲用户范围约為26.9亿人。
2020年,在26.9亿的全世界遊戲玩家中,亚太地域玩家人数至多,跨越了14亿人,约占全世界玩家的54%。其次是欧洲第五玩家约占全世界玩派别量的14%。
三、2021年亚太地域遊戲市場范围将占50%
2021年将是全世界遊戲市場的调解年,虽然一些消费者玩遊戲的機遇将削减,但大大都消费者仍将延续存眷遊戲,介入度比疫情產生以前要高。按
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,照Newzoo于2021年5月颁布的数据,2021年全世界遊戲市場范围将较2020年降低1.1%,為1758亿美元。将来,全世界遊戲市場范围将延续增加,2023年市場范围有望跨越2000亿美元,达2046亿美元。
因為亚太地域玩家人数占比已跨越了一半,据展望2021年全世界遊戲市場中,将有约50%
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,的收入来自于亚太地域,约有882亿美元。
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本文不组成投資建议,股市有危害,投資需谨严。
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