米哈遊于 2016 年推出《崩坏 3》,该遊戲持续了“崩坏”IP 的世界觀设定,并在此基 础上對故事剧情举行了丰硕和延长,與前两作分歧,《崩坏 3》是一款 3D 動作類遊戲,遊 戏中的 3D 模子偏写實,人物形象加倍具备立體感,遊戲的操作性和可玩性更强,經由過程 3D 的战役排場共同第三人称尾随視角,带给玩家更强的視觉打击感和遊戲冲击感,《崩坏 3》 总體品格優异,一經推出便在那時的二次元手遊市場脱颖而出,即便是在現在的遊戲市場, 《崩坏 3》因其本身的高品格依然具备强竞争力,連结在頭部國產二次元手遊梯队。《崩 坏 3》在 App Store 上線第二天得到苹果首页举薦,获硬核同盟举薦并取患了硬核同盟颁布 的“十大人气遊戲”、華為遊戲“2016 年度十佳網遊”、“2016 年度最好二次元收集遊戲 金鹏奖”等多個奖項。截至 2017 年 6 月 30 日,《崩坏 3》遊戲账户数目数跨越 2200 万個, 累计充值流水金额跨越 11 亿元。樂成 IP 的受眾汇集效應可以或许為新產物供给用户根本, 《崩坏 3》公测首月新增账户数目即跨越 500 万,遊戲流水跨越 1 亿元,可见“崩坏”IP 下巨大的用户群體和大量的焦點粉丝将成為公司将来其他產物樂成的有力保障。
2021 年 10 月米哈遊颁布星河冒险題材的“崩坏系列”新作《崩坏:星穹铁道》,其首 曝 PV 在 B 站已冲破 400 万播放量。2022 年 5 月,《崩坏:星穹铁道》举行二测,总體顯現 出来的完成度较高,在《原神》的摸索與试错以後,米哈遊的高水准工業化研發气力在 《崩坏:星穹铁道》中呈現。若是将来《崩坏:星穹铁道》在市場中获得了樂成驗证,将 不但象征着遊戲產物的成功,也標记着米哈遊工業化出產管線的成功,《崩坏:星穹铁道》 将来将會登岸 PC 和挪動平台。在竣事二测後,《崩坏:星穹铁道》官朴直式颁布發表開启一場 名為「SR World Tour 2022」的全世界巡展,除供给遊戲试玩外,「SR World Tour 2022」 也将供给包含舞台比赛、舞台演出、Cosplay、集點勾當、周邊售賣和官方合影在内等服 務,内容上對標大型的综合遊戲動漫展。《崩坏:星穹铁道》是少数在遊戲還没有正式上線 時,就開启全世界巡展的遊戲 IP,這也是米哈遊對本身研發气力、IP 影响力、遊戲品格具有 信念的表現。2022 年 8 月,上海徐汇區文化和遊览局公布了“關于 2022 年度徐汇區文化發 展專項資金搀扶項目評审成果的公示”,米哈遊新作《崩坏:星穹铁道》位列此中,凸顯 當局相干部分對米哈遊產物力的承認度。
構建原創遊戲 IP 生态圈,“崩坏 IP”不竭拓展 IP 衍生鸿沟
感情溢價和圈层文化配合鞭策 Z 世代消费者存眷挪動遊戲 IP 内容生态圈。在物資糊口 得到知足後,Z 世代寻求丰硕的精力内容需求,已不知足于纯真遊戲弄法上的更新迭代,對 喜好的遊戲有感情溢價,認同其構成的世界觀,愿意采辦 IP 衍生品與遊戲構成價值和感情 上的链接。别的,Z 世代有较强的圈层認同感,其消费能力较高,愿意為喜好的事物付出高 溢價,并經由過程采辦相干產物、旁觀相干内容,表达本身價值觀念,完成圈层文化的群體身 份認同。将来,跟着更多 小琉球優質套裝行程,Z 世代步入职場,消费能力進一步提高,有望動員挪動遊戲 IP 文 化内容拓展。Z 世代人群深受二次元文化影响,此中泛二次元用户的占比可达 95%,该類人 群在海内长視频、遊戲、漫画范畴各大平台表示活泼,特别强二次元属機能够為這些平台 带来更多的 Z 世代流量。泛二次元用户在時候分派和消费举動方面遍及介入二次元内容及 衍生的樂趣消费,完成對付社交貨泉與感情联络的想象,在互联網傳布和 IP 跨界的培養下, 二次元内容渐渐實現多元圈层傳布與外延内拓的市場成长。
從 IP 生态圈的價值角度看,(1)贸易價值,环抱原創遊戲 IP 為中間的多產物線經 营的贸易模式,可以扩展收入来历,平衡营收布局,低落单一贸易模式带来的谋划危害。 (2)用户價值,以更丰硕的 IP 衍生情势触达更多人群,吸引分歧用户群體存眷遊戲 IP, 實現遊戲用户人群破圈。别的,可针對遊戲粉丝定制開辟 IP 衍生品及内容,在遊戲以外, 将 IP 融入用户平常糊口,增长原有粉丝粘性和活泼度,從而對遊戲 IP 自己構成反哺。(3) 遊戲運营價值,遊戲 IP 經由過程立异的產物和内容,激發傳布效應,高频触达用户,扩展 IP 影响力,耽误遊戲生命周期的同時,實現遊戲 IP 價值的跃升。原創遊戲 IP 的文化内容拓 展必要高度專業化的文化財產支撑,拓展情势包含 3D 動画、2D 動画、综艺表演、音樂、艺 人掮客、漫画、小說、设定集、打扮、玩具、音樂會、舞剧等。