這些遊戲其實不是拍照遊戲的独一形态,現在广义上的拍照遊戲大致可以分為两種:一種是現今几近每款3A高文里城市有的雷同功效,也就是给遊戲参加摄影模式,玩家可以肆意去拍摄3D世界里的美景,作為冒险旅途中的粉饰。另外一種多见于自力遊戲,把拍照作為遊戲的重要弄法,很多自力遊戲開辟者一向在鞭策這個品類向前成长。《摄追赤红季世代》(Umurangi Generation)、《阿尔芭:野外冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)和《狗狗拍照師》(Pupperazi)等遊戲的呈現表白,與FPS遊戲雷同,這一新兴品類足以支撑各類丰硕的弄法。
就《摄追赤红季世代》的關卡設計而言,福克纳的創作灵感重要来历于“托尼·霍克职業滑板”系列和《陌頭涂鸦》(Jet Set Radio)。“在‘托尼·霍克职業滑板’中,不少玩家其實不關切本身的得分,而是充實享受玩滑板带来的兴趣,以是我從中遭到了一些開导,那就是将拍照這項文娛勾當酿成一款遊戲,同時又不會落空其文娛性。”
《拍照冒险》是Something We Made的第一部作品,在開辟進程中,米科尔森和古尔伯會环抱每一個機制频频會商。作為《拍照冒险》的美術,古尔伯提出了章印功效:當玩家完成某個方针時,玩家的社區卡會打開并自行检测使命,然後便可以在保藏中添加一個章印,這也是遊戲中最使人得意的機制之一。“我認為盖印意味着一個完备的使命周期。當章印击中卡片時,整张卡片會稍微摆荡,强化這類感受。”古尔伯說。