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購買数字版遊戲就是租赁,Steam揭開了這個真相
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作者:
admin
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昨天 19:11
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購買数字版遊戲就是租赁,Steam揭開了這個真相
若是問一名遊戲玩家要若何得到一款遊戲,
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,那末获得的谜底無外乎Steam、Epic遊戲商城、战網、PlayStation Store。因而可知,采辦数字版遊戲已成了當下很多玩家的主流選擇。但是環抱数字版遊戲一向也存在着庞大的争议,此中声量最大的非“数字版遊戲就是租遊戲”莫属。
但是遗憾的是,“数字版遊戲就是租遊戲”這個說法,现在也被全世界最大的数字遊戲分發平台Steam證明。日前有玩家發明Steam方面對付定户协定举行了更新,如今玩家在購物車试圖结算時就可以看到页面右下角显示,“采辦数字產物将會授與该產物在Steam上的允许”。
你没看错,在Steam的用户协定中,用户實際上是“定户”(Subscriber)。不言而喻,Steam這是為了告诉玩家,所采辦的Steam遊戲现實上只是一张允许證,不即是玩
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.家本色上具有對数字版遊戲的所有權。究竟上,Steam之以是會做出如许的扭转,與现在摇摇欲坠的育碧脱不開瓜葛。此前在本年早些時辰,育碧方面颁布發表封闭2014年公布的《飙酷車神》遊戲停運。
遊戲停運自己明显其實不特别,究竟结果每一年都有没有数款遊戲因各種缘由停運。但問題在於作為一款買断制遊戲,育碧在開辟阶段為了反盗版,為《飙酷車神》設計了全程联網驗證機制。如斯一来,在育碧做出停運决议後,跟着《飙酷車神》的辦事器封闭,遊戲就會没法举行驗證,以致於玩家此前買的遊戲變得不成用。
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,一通操作下来,不但废弛了在玩家群體中所剩無几的荣誉,更是直接揭開了数字版遊戲其實是遊戲的拜候允许、而非遊戲自己。固然,《飙酷車神》只是個导火索,真正讓Steam不能不举措起来的缘由是美國加州更新了《贸易和职業法典》,此中就增长了数字版商品的賣方制止利用“采辦”(Buy/Purchase)等相干術語,向買方推行或出售数字版商品。
将来,如商家随便撤消用户已“采辦”的遊戲拜候權,他們便可能會是以遭到惩罚。為甚麼曩昔Steam、Epic遊戲商城不直接告诉玩家采辦的数字拷贝與線下贩賣的實體光盘纷歧样呢?這是由於若是Steam讲了真話,就必定會歼灭至關一部門玩家的采辦力,由於真的有玩家介怀租了一份随時能玩的遊戲。
要晓得為了反盗版,雷同Denuvo(D加密)這類数字版權辦理(DRM)技能早已經是遊戲的標配了。而D加密技能的焦點就是每次開遊戲和遊戲進程中會不按時地举行联網鉴權檢測,以是玩家担忧《飙酷車神》這個故事重演,并不是庸人自扰。
是以《飙酷車神》和加州這一新法案可能會扭转當下数字遊戲分發市場的款式,并赐與波兰遊戲開辟商CDPR旗下GOG(Good Old Games)平台機遇。在Steam這次更新定户协定時,GOG在社交平台“补刀”称,“若是有一個真正讓你具有遊戲的商铺就行了。”
究竟上,GOG绝對可谓是今朝一眾遊戲分發平台中的异類,它的焦點賣點是讓玩家真正具有遊戲自己。依照GOG方面的說法,其离線安装器容许玩家下载、备份,并随時重装遊戲,從而确保玩家的遊戲“遗產”始终把握在本身手中,而非依靠平台。
没错,GOG與Steam、Epic遊戲商城最大的區分,就是前者贩賣的遊戲属於“DRM-FREE”、没有任何版權限定,以是玩家可以自由地复制所采辦的遊戲到任何存储介質。從某
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,種意义上来讲,GOG贩賣的遊戲和實體光盘没有區分,乃至也能“出二手”。
若是没有《飙酷車神》如许的前車可鉴,“采辦不即是真正具有”對付玩家而言明显是目生的。要晓得,按照育碧方面在2017年的說法,《飙酷車神》在發售两年後就具有了1200万注册玩家。也许在此以前,也有玩家成為数字遊戲和
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,全程联網驗證的受害者,但從未有一款遊戲可以具有媲美《飙酷車神》的遍及影响力。
虽然庸人自扰是會被冷笑,但若無邪的塌了就纷歧样了。现在育碧封闭《飙酷車神》将数字版遊戲代表的遊戲允许證,不是没有可能被刊出摆在了台面上。在以什物買賣為主的漫长汗青中,人類早已形成為了對“具有”的强烈感情,以致於“具有”自己就成了目標。
也许GOG此次真的會被天上掉下来的馅饼砸中,而這但是Epic遊戲商城送几多款遊戲都换不来的结果。
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