電子遊戲和娛樂業存在的意义
到今朝為止,電子遊戲對人類文明成长看不出有甚麼進献 。可是若是體育、影視等文娛行業能對人類文明成长有甚麼進献 ,那電子遊戲一样能做到。
不少人否决電子遊戲,是由于感觉電子遊戲治療膽結石,中,只有快感,但却對生计毫無帮忙。可是電子遊戲是否是好的不克不及一律而論,就像不克不及說一本片子欠好,就否認片子存在的價值。
把片子、電子遊戲、文字書纸當作东西,而注入内容的,则是利用他的人。電子遊戲這個东西相對于片子具备可操控性,具备一样的画面感,且更具备代入感,更吸惹人。
引入一些常识,就可以讓玩家學到常识;
引入一些思辩,就可以讓玩家思虑世界。
可能有一天,學生們感觉書籍常识看不懂或黉舍進修听不大白,可以或许由于一款遊戲可以或许帮忙他們理解清晰,成為年青人發展的兵器,而不是临時回避压力的"出亡所"。
如今确切有不少受追捧的遊戲養分成份其實不高,重要目標是為了吸引玩家和红利,可是電子遊戲仍是有很大潜力的。
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從文娛的角度看,遊戲是玩,現實上體育也是玩,看片子也是玩,乃至听讴歌歌的本色也是玩。
它們固然不像其他行業在本色性的出產食物、零件,没有建起高楼和铁路,没有帮忙社會在举行成长。
可是請思虑下,文娛的存在乎义是甚麼?
某種角度来看,确切在是讓人素顏霜,临時健忘痛楚,减小糊口压力,是"出亡所"。
有不少人感觉念書、测驗、事情才是正事,玩遊戲或做此外事變是玩物丧志。
我感觉出亡所的存在是颇有需要的,试想一下人人都很當真,人人都投入所有精神在念書、测驗、事情上面,就没有失败者了嗎?
必定有,竞争是不會竣事的,每小我的身世、情况、履历都有差别,绝對的公允是不存在的。
在一個不公允的世界里,你想對那些身世不如你的失败者說甚麼?站起来讓我再打垮你?
有好的身世、禀赋你的命運,有几多人尽力了也没法做到,而你最少是颠末尽力就可以做到,乃至不必要几多尽力就可以自但是然的做到。
若是制止文娛,不设立"出亡所"按摩精油,,竞争會愈来愈剧烈,失败者愈来愈没法經受不公允。
早晚有一天那些拳頭大的,會請求不比测驗,比打斗,竞争演酿成战役。
文娛存在的需要性,就是為了防止這類环境。MDB面膜,(電子遊戲是文娛方止咳茶,法之一)
人生胜者组有夸姣糊口,人生败者组也能够有本身的糊口兴趣。
没有受眷顾的人,最少應當做到规行矩步、不作奸犯科,不给别人添贫苦。
而身居高位的人,更應當心存感谢感動,為别人着想,想一想本身凭甚麼站在這個位置。
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