独立遊戲不温不火,拯救者已出現
自力遊戲之以是不温不火,小眾内容的辐射能力是一個缘由。但致命伤倒是早已“消散”的某種举動。
文|张書樂(人民網、人民邮電报專栏作者,互联網和遊戲財產察看者)
自力遊戲摊上事了,不外一如既往是遊戲財產往日最多见、如今很少见的事:盗版。
2020年8月18日,帕西亚科技结合近20家遊戲垂類媒體,近100家遊戲廠商,控告阿里巴巴淘宝平台未經审查容许侵权商家私行销售盗版遊戲。
有媒體就此暗示,@如%HuFX8%斯大范%vrt3f%围@的團體發声,在遊戲史上實属初次。
究竟上,不是第一份遊戲反盗版声明,只不外加之了自力遊戲和淘宝两個限制词以後,给人以“消息”之感。
自力遊戲作為单機遊戲的一個分支,面临盗版問題下的猫鼠養生,遊戲,近乎無解,但那是在曩昔。
跟着云遊戲的鼓除蟎貼片,起,究竟上的挽救者已呈現——联機。
往日收集遊戲之以是能跳出盗版魔咒,就在于當地客户端只是一個接口,而要想真正得到“與人搏斗其樂無限”的遊戲體驗。
固然,在網遊成长汗青上,也碰着了另外一種盗版:私服。
作為窃取其源代码,另行架设辦事器,并用魔改或念旧的方法来知足某些特定遊戲玩家的體驗,较為典范的如魔兽世界私服和傳奇類私服。
但整體来讲,因為联網功效、迭代速率、運营辦事等,讓大大都網遊廠去斑膏,商可以或许较為輕松的解决私服可能带来的客源流失……
单機遊戲明顯無需联網,這使得其很难抵抗盗版的困扰。
此前海内一些单機遊戲高文乃至不能不經由過程會商的方法来举行“权宜之计”。
如《古剑奇谭》系列,就曾被曝出經由過程和盗版者在庇護國產单機遊戲保存機遇的情怀模式下举行“商定”来在發售後一段時候構成無盗版情况。
但是,云遊戲這類所有遊戲都在辦事器端運行,并将衬着终了後的遊戲画面紧缩後經由過程收集傳送给用户的遊戲體驗,對付单機遊戲来讲则可實現“联網”而防盗。
但理論上的模子,真的可行嗎?
最少在TapTap和Steam這两個自力遊戲重要分發平台之上,咱們已看到了曙光。
在2021年1月,TapTap即上線了云玩功效,并首發排便秘瘦身飲品,了《300高文战》《崩坏3》等15款云遊戲。
作為敌手,Valve公司(V社)Steam则用了两個操作来展現了本身的技能气力。
其先是在3月推出新功效“长途同樂”,用雷同云遊戲的模式做了個促销。
即具有遊戲的玩家可減肥產品,以约請没有该遊戲的玩家举行长途联機,此時後者不必要下载或采辦该遊戲,便可一块兒遊戲。
如许的“云遊戲”模式,自带分享功效,形成為了遊戲社交。
8月,Steam又進一步,其推出的掌上遊戲機Steam Deck在预售首周就得到了跨越10万份定单。
被手遊打的屁滚尿流、重要承载单機遊戲文娛體驗的掌機,為什麼現在新生?
偏偏也在于云遊戲。
這款以實現云遊戲為焦點賣點的掌機,已在一眾遊戲資深從業者试用進程中获得了高度必定。
如微软Xbox家用遊戲主機部分的減肥藥,賣力人在试玩一周後即在網上發文称,该掌機是一個很是棒的装备,可以随時随地玩遊戲,屏幕尺寸和手感都很棒。他在上面經由過程云遊戲方法體驗《光环》和《帝國期間》,感受很不错。”
去除掉贸易互捧(其所玩遊戲均為微软出品的經典遊戲)的成份外,其對這款掌機所能為单機遊戲實現的云遊戲贸易化能力,應當仍是有至關期许和必定的。
回過甚来在看自力遊戲,這次声明事務终极不外只是一個姿态,對付长处驱動的盗版举動的威慑力,就和先辈們数十年来所做的各類反盗版声明同样,几近為零。
且自力遊戲廠商本身本小力(利)微,几近难以在本身保存尚且坚苦之時有更多現實的举措。
換言之,從實際的角度考量,自力遊戲要想解决盗版問題,独一的路子并不是法令手腕,而是早日實現云遊戲模式。
惟有讓用户經由過程收集联機,遊戲客户端在云端,只要源代码不泄漏且盗版商無能力架设云端辦事器(技能难度极大),天然就不存在盗版問題。
技能,才是终极防盗版的最终護城河,如斯罢了。
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