光追體驗卡還是好人卡?都不是,高清遊戲顯卡RTX3050尝鲜
小遗憾的是,映眾RTX3050黑金至尊是不带背光的,只能缺席RGB主機的灯光宴會了。不外,咱們也能够看到,這類能耗比型的顯卡,安装确切省心,不占空間很少,對電源請求也很低。不但仅合适低功耗主機,也合适老呆板進级。详细的测试平台以下:
CPU:i9 12900k
散热器:超频3GI-CX360 ARGB
主板:技嘉雪雕B660M AORUS PRO AX DDR4
内存:金百达 DDR4 3200 灯条 8GBX2
SSD:惠普FX900膝蓋痛貼布, pro 2TB
顯卡:映眾RTX3050黑金至尊
電源:海韵额定850W 金牌
一、3DMARK
先来看看光芒追踪的测试,3Dmark测试Port Royal場景得分為3532分。比拟于上一代的甜點卡RTX2060的3820分,實在RTX3050的光芒追踪 機能其實不弱。
DX12機能测试,3Dmark测试Timespy場景得分為6160分。
DX11機能测试,3Dmark测试firestrike場景EX模式得分為7299分。
DLSS機能测试,打開DLSS是40.78帧,封闭時16.43帧,可以看到RTX3050的DLSS機能也是不错的說。
二、地铁:拜别 加强版
光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式,RTX3050在1080P辨别率下面運行地铁:拜别得到了30.98帧,作為单機遊戲的话,流利度不足。
三、古墓丽影11:阴影
光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式,RTX3050在1080P辨别率下面運行古墓丽影11得到了76帧,流利度挺不错的。
四、光亮影象:無穷
光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式,RTX3050在1080P辨别率下面運行光亮影象得到了67帧,流利度挺不错的。
五、邊陲
光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式,RTX3050在1080P辨别率下面運行光亮影象得到了38.1帧,不流利。
六、德军总部:新血脉
光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式,RTX3050在1080P辨别率下面運行德军总部得到了133帧,不流利。
可以看到,RTX3050在1080P辨别率下面運行光芒追踪遊戲,在光芒追踪開到极致和DLSS開启質量模式的条件下面,大都遊戲都能都能流利運行。而不克不及流利運行的两個遊戲,最低也能有30帧,其實不是云玩家吹的幻灯片级别。
温度测试:
满载半個小時今後,治療蕁麻疹,映眾RTX3050黑金至尊的温度連结在72.3度以内。并且電扇轉速為69%,現實轉速為2200轉,噪音根基上听不到。
总结:
子曰:温故而知新,咱們再来重温一下,映眾RTX3050黑金至尊的参数。
规頭皮屑洗髮精,格参数
焦點架構:NVIDIA Ampere
GPU型号:GA106-150-KA-A1
SM单位数目:20個
CUDA焦點数目:2560個
GPU根本频率:1552MHz
GPU Boost频率:1777MHz
顯存容量:8GB GDDR6
顯存位宽:128bit
顯存带宽:224GB/s
供電接口:单8pin
視频输出接口:DP 1.4a×3+HDMI 2.1×1
TDP:130W
不能不認可,RTX3050是期間的產品。因為两大事務的影响,可能自己在線路圖上面不存在的顯卡都只能姑且上马。原本顺遂的话,現有的RTX3060足够到下一代的RTX40系列上市的。
作為一张“规划外”的顯卡,RTX3050毫不是云玩家口中的光芒追踪幻灯片卡。得益于物理光芒追踪单位和完备的DLSS技能支撑,畴前面的测试来看,1080P辨别率下面,大都的光芒追踪遊戲仍是運行得很是流利的。而不流利的两個遊戲,最慢的一個地铁:拜别也有30.98帧。趁便一說,即便低落光芒追踪質量,地铁:拜别也不跨越40帧,证實這個最先的光芒追踪遊戲優化有限。
有理不在升高,我晓得不少人會和上一代的GTX1650、GTX1660之類的比力。我也抛砖引玉,對着上面的表格给大師阐發一下。上一代的GTX16系列,全数不具有光芒追踪物理单位,同時也不支撑DLSS,的确就是運行效力加倍高的GTX10系列(Pascal架構)顯卡罢了。
RTX3050基于三星為NVIDIA定制的8nm工艺的Ampere架構設計,采纳全新的GA106-150焦點,這是今朝最為精简的安培焦點了,實在就是将完备的3组GPC的GA106焦點屏障1组GPC而来的,共具备10组TPC,即20组SM单位。RTX3050標配了8GB GDDR6顯存,位宽為128Bit,顯存频率14Gbps,带宽224GB/s。比拟GTX1650,RTX3050在制程工艺從12nm晋升到8nm,容量從4GB進级至8GB,顯存從GDDR5進级至GDDR6,流处置器從896個晋升到2560個,纹理单位從56個增长至80個,顯存带宽也有较大的晋升,從128GB/s增加至224GB/s,规格上晋升仍是比力大的,而且RTX3050還参加了第三代Tensor Core和第二代RT Core,支撑光芒追踪和DLSS超采样辨别率技能。
值得一提的是,固然看似第三代Tensor Core数目较少,可是效能根基快超第二代Tensor Core的两倍。也就是說,RTX3050具有80個Tensor Core,根基等效于圖灵焦點的160個Tensor Core。别的,RTX3050流处置器到达了2560個,比拟GTX1660S還多了1152個,理論上機能應當强不少,并不然。一般权衡GPU流处置器的指標為FP32的運算能力,可是Turing架構上采纳的為FP32和INT32的對等数目設計,而Ampere架構上采纳更機動的設計,本来只能计较INT32的流处置器中,有一半可以機動的履行FP32或INT32,防止了INT32算力挥霍,同時也加强了FP32的運算機能。以是,對付基于Ampere架構的RTX30系列顯卡必要在流处置器数目上除以1.4-1.5摆布,根基就至關于Turing架構的RTX20系列顯卡的流处置器数目,象征着RTX3050配备的2560個流处置器大要即是1700個摆布的流处置器的Turing GPU,經由過程规格比拟,機能應當不會超RTX2060,究竟结果带宽只有224GB/s。
简略结論,RTX3050即便不谈光芒追踪都完胜GTX16系列,但不敌RTX2060(恰好码字的呆板就是用RTX2060公版卡的)。這也合适50系列的定位。
除光芒追踪外,我在文章屡次夸大的DLSS實在加倍首要。光芒追踪根基上必要触及到遊戲的開辟和编译,根基上老遊戲参加光芒追踪根基上很难,例如說,绝地求生。
可是DLSS不但仅門坎比拟来讲低一點,并且其實不是纯真作為光芒追踪的僚機呈現,而是完彻底全可以作為主角呈現。例如說,公布時候在RTX20系列以前的古墓丽影10突起,更新今後支撑DLSSGS娛樂城,了。也有很多遊戲是纯真支撑DLSS的。
DLSS的全称是深度進修超采样技能,如今已成长到了2.3版本。DLSS與平凡的圖象缩放算法也有着有较着的不同。DLSS利用了一種空間與時候連系的法子,它對一個物體的的领會来自于多個帧的比拟。這有點像相機的菲林暴光,當捕获的時候越长,获得的细節就越多,對應的,必要的Tensor Core算力也會增多。
针對每帧分歧的物體,DLSS會采集到分歧的信息将其完美,通過量帧堆集對物體活動矢量的跟踪。此中AI算法将會决议從關頭帧中提取甚麼样的信息,智能的連系在一块兒,已得到完备且正确的衬着圖象。
举個例子。在1440p辨别率的質量模式中,DLSS會收集跨越600万的像素并终极输出350万像素。在這個進程中,AI Network(人工智能收集)會經由過程不竭進修,寻觅更好的方法天生终极圖象,并寻求與原圖至關。在卷积主動编码器的感化下,DLSS的人工智能收集可以或许做到16K辨别率的圖象采集,并终极决议若何從低辨别率输入轉向高辨别率超采样输出的進程。
鉴于篇幅,技能探究咱們将鄙人一篇開展。
對付此次評测的映眾RTX3050黑金至尊,总體而言的结果不错。作為一款現阶段离遊戲玩家近来的光芒追踪顯卡,RTX3050保存着安培架構RT折疊紗窗,X30系列的一切特征。作為新一代能耗比极高的遊戲顯卡,固然不大可能實現不插電,可是130W的功耗對付大都人的電源都不會增长太多的压力,不管是新装機仍是旧平台進级都是不错的選擇。
采纳了雙9cm十五叶電扇单热管散热的映眾RTX30050黑金至尊,全程運行都很是静音,并且温度最高也就是盘桓在73度如下,不管是散热體系仍是内部造工,映眾RTX3050黑金至尊都顯得很是公道并且高效力。
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