“Free to Play”的贸易逻辑以避免费模式低落體驗門坎,吸引更多玩家受眾,再以“Pay to Win”的遊戲法则促使玩家内購道具来获得收益,使遊戲的可玩性有所保障,玩家也是以具有更好的遊戲體驗。
這两種贸易模促成為了遊戲竞技模式的變化,遊戲從最初以PVE(Player VS Environment,玩家與體系對战)和PVP(Player VS Player,玩家與玩家對战)并重的遊戲法则,成长為以PVP為主,并呈現帮派、工會等集團组织,玩家在不竭充值以變得壮大的遊戲成长進程中發泄情感和得到快感。
凸起剧情身分,提高玩家代入感,夸大與玩家的交互性和内容體驗,营建沉醉式空气,對编程、剧情設計等遊戲開辟技能有较高請求,如Rockstar Games公司開辟的《荒原大镖客》(Red Dead Revolver)系列第二部,跨越20消除耳鳴方法,00人的建減肥按摩油,造團队历時8年之久才终极完成建造。這種故事性强的遊戲在開辟前期對時候、物力、人力投入庞大,极高的邊際本錢也随之會带来高危害和高收益。